Sag genau voraus, wie viele Stiche du machst — keinen mehr, keinen weniger.
Plump ist ein taktisches Spiel, bei dem du genau voraussagst, wie viele Stiche du machst. Sagst du richtig voraus, bekommst du Punkte; sagst du falsch voraus, bekommst du einen Klecks auf dem Spielzettel.
Ein normales Blatt zu 52 Karten, ohne Joker. Asse sind hoch und Zweien niedrig. Zeichne einen Spielzettel mit den Namen der Spieler oben und einer Zeile je Runde.
Die Zahl der Karten auf der Hand wechselt in jeder Runde. Fang mit der höchsten Zahl an, die gleichmäßig aufgeht, und gib dann in jeder Runde eine Karte weniger, hinunter bis auf eine Karte für jeden. Bei einer Karte ist es üblich, so viele Runden zu spielen, wie ihr Spieler seid. Dann kehrt ihr um und legt je Runde eine Karte dazu, bis ihr wieder bei der Ausgangszahl seid.
Sind die Karten gegeben, sagt jeder reihum voraus, wie viele Stiche er macht, und es wird aufgeschrieben. Der letzte Spieler in der Ansage darf keine Zahl ansagen, mit der die Ansagen zusammen die Zahl der gegebenen Karten ergeben. Wurden fünf Karten gegeben und die anderen haben zusammen vier angesagt, darf der Letzte nicht eins ansagen. Das stellt sicher, dass in jeder Runde mindestens ein Spieler seine Ansage verfehlt.
Der Spieler links vom Geber spielt aus. Du musst bedienen: hast du die angespielte Farbe, musst du sie spielen. Hast du sie nicht, darfst du jede Karte abwerfen. Den Stich holt die höchste Karte der angespielten Farbe, und wer ihn holt, spielt den nächsten an. Es gibt keine Trumpffarbe.
Triffst du deine Ansage genau, bekommst du zehn Punkte plus einen je Stich. Zwei angesagt und zwei gemacht sind zwölf. Eine gehaltene Ansage von null bringt zehn. Verfehlst du deine Ansage, bekommst du für die Runde nichts und dazu einen Klecks. Wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat, gewinnt.