Règles de Tarot français

Un jeu de 78 cartes, des atouts permanents et trois bouts à courir après.

  • 4-5 joueurs
  • Jeu spécial

Se joue avec un jeu de tarot de 78 cartes, non pour la divination mais comme l'un des jeux de plis les plus profonds d'Europe. Meilleur à cinq joueurs, très bon à quatre.

Le jeu de cartes

Quatre couleurs de quatorze cartes — de l'as au dix, puis valet, cavalier, dame, roi — plus 21 atouts numérotés et l'Excuse.

Les oudlers

Le 1 d'atout (le petit), le 21 d'atout et l'Excuse. Ces trois cartes sont celles sur lesquelles repose tout le décompte.

L'Excuse

Ce n'est pas un atout et elle ne peut pas remporter un pli. Si vous la jouez vous la gardez et rendez une carte sans valeur à celui qui a remporté ce pli.

Valeur des cartes, comptées par paires avec une carte basse Chaque oudler et chaque roi 4,5 ; dame 3,5 ; cavalier 2,5 ; valet 1,5 ; et toutes les autres 0,5.

Les enchères

Six cartes sont mises de côté comme chien. Enchères par ordre croissant : petite, garde, garde sans le chien, garde contre le chien. Le preneur joue seul contre tous les autres. Dans les deux premières, le preneur prend le chien en main et écarte le même nombre de cartes ; dans les deux dernières, le chien va à un camp ou à l'autre sans être vu.

L'objectif

Le nombre de points nécessaires au preneur dépend du nombre d'oudlers avec lesquels il termine : 56 avec aucun, 51 avec un, 41 avec deux, 36 avec les trois. C'est toute la raison pour laquelle on se dispute autant le petit.

Le jeu

Fournissez la couleur si vous le pouvez. Sinon, vous devez jouer un atout, et vous devez jouer un atout plus fort que tous ceux déjà joués si vous en avez un. Le plus haut atout gagne.

Les défenseurs marquent ensemble, si bien qu'une partie à cinq oppose un preneur à quatre — sauf si le preneur appelle un roi avant d'avoir regardé la donne, ce qui fait de son détenteur un partenaire silencieux.