Französisches Tarock: Regeln

Ein Blatt aus 78 Karten, ständige Trümpfe und drei Oudlers, die sich zu jagen lohnen.

  • 4-5 Spieler
  • Eigenes Blatt

Gespielt mit einem Tarockblatt zu 78 Karten, nicht zum Wahrsagen, sondern als eines der tiefsten Stichspiele Europas. Am besten zu fünft, sehr gut zu viert.

Das Blatt

Vier Farben zu vierzehn — Ass bis Zehn, dann Bube, Ritter, Dame, König — dazu 21 nummerierte Trümpfe und die Excuse.

Die Oudlers

Der Trumpf 1 (der Petit), der Trumpf 21 und die Excuse. Um diese drei Karten dreht sich die ganze Wertung.

Die Excuse

Sie ist kein Trumpf und kann keinen Stich gewinnen. Spielst du sie, behältst du sie und gibst dem, der den Stich gemacht hat, eine wertlose Karte zurück.

Die Kartenwerte, paarweise mit einer einfachen Karte gezählt Jeder Oudler und jeder König 4,5, Dame 3,5, Ritter 2,5, Bube 1,5, und jede andere Karte 0,5.

Das Reizen

Sechs Karten werden als Chien beiseitegelegt. Die Ansagen in aufsteigender Reihenfolge: Petite, Garde, Garde sans le chien, Garde contre le chien. Der Nehmer spielt allein gegen alle anderen. Bei den ersten beiden nimmt der Nehmer den Chien auf die Hand und legt ebenso viele Karten verdeckt zurück; bei den letzten beiden geht der Chien ungesehen an die eine oder die andere Seite.

Das Ziel

Wie viele Punkte der Nehmer braucht, hängt davon ab, wie viele Oudlers er am Ende hat: 56 ohne, 51 mit einem, 41 mit zweien, 36 mit allen dreien. Das ist der ganze Grund, warum um den Petit so hart gekämpft wird.

Das Spiel

Bedien die Farbe, wenn du kannst. Kannst du nicht, musst du einen Trumpf spielen, und du musst einen höheren Trumpf spielen als jeden bereits gefallenen, wenn du einen hast. Der höchste Trumpf gewinnt.

Die Gegenspieler zählen gemeinsam, in einem Spiel zu fünft steht also ein Nehmer gegen vier — es sei denn, der Nehmer ruft vor dem Blick auf die Gabe einen König, was dessen Besitzer zum stillen Partner macht.