Règles de Cinq cents

L'euchre devenu grand, avec un joker et un talon à se disputer.

  • 4 joueurs
  • Cartes retirées

Le jeu de cartes national de l'Australie, et le chaînon manquant entre l'euchre et le bridge. Quatre joueurs en camps, avec un joker et un talon à disputer.

Le jeu de cartes

43 cartes : le jeu de 52 privé des deux, des trois et des quatre noirs, avec un joker ajouté.

La donne

Dix cartes chacun, et trois face cachée comme talon.

Bowers et joker

Comme à l'euchre, le valet d'atout est le right bower et l'autre valet de la même couleur est le left bower, qui compte comme atout. Le joker est le plus haut atout de tous. Dans un contrat à sans-atout, le joker est une couleur à lui seul et peut être entamé.

Les enchères

Chaque joueur annonce un nombre de plis de six à dix et une dénomination, ou passe. Les dénominations se classent pique, trèfle, carreau, cœur, sans-atout, si bien que huit carreaux bat huit trèfles. Misère est une annonce de ne faire aucun pli, jouée main étalée dans la misère ouverte.

Le gagnant des enchères prend le talon en main et écarte trois cartes.

Le jeu

Le déclarant entame. Fournissez la couleur si vous le pouvez. Le plus haut atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur entamée.

Le décompte

Chaque contrat a une valeur fixe dans un barème imprimé, de 40 points pour six piques à 520 pour dix sans-atout. Réussissez-le et marquez sa valeur ; les levées supplémentaires ajoutent peu. Chutez et perdez cette valeur.

Les défenseurs marquent 10 par pli qu'ils font.

La partie se joue en 500 points — d'où le nom — et un camp qui descend à moins 500 perd d'emblée.