Five Hundred: Regeln

Euchre, erwachsen geworden: mit Joker und einem Talon zum Reizen.

  • 4 Spieler
  • Karten entfernt

Australiens Nationalspiel, und die fehlende Stufe zwischen Euchre und Bridge. Vier Spieler in Paaren, mit einem Joker und einem Talon, um den gereizt wird.

Das Blatt

43 Karten: das Blatt zu 52, ohne die Zweien, die Dreien und die schwarzen Vieren, dafür mit einem Joker.

Die Gabe

Zehn Karten für jeden, und drei verdeckt als Talon.

Die Bauern und der Joker

Wie bei Euchre ist der Trumpfbube der rechte Bauer und der andere Bube derselben Couleur der linke Bauer, der als Trumpf zählt. Der Joker ist der höchste Trumpf überhaupt. In einem Kontrakt ohne Trumpf ist der Joker eine Farbe für sich und darf angespielt werden.

Das Reizen

Jeder Spieler reizt eine Zahl von Stichen zwischen sechs und zehn und eine Spielart, oder er passt. Die Spielarten laufen Pik, Kreuz, Karo, Herz, Ohne Trumpf, acht Karo schlägt also acht Kreuz. Misère ist die Ansage, überhaupt keinen Stich zu machen, bei der offenen Misère mit offener Hand gespielt.

Wer die Reizung gewinnt, nimmt den Talon auf die Hand und wirft drei Karten ab.

Das Spiel

Der Alleinspieler spielt an. Bedien die Farbe, wenn du kannst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.

Das Zählen

Jeder Kontrakt hat einen festen Wert aus einer gedruckten Tabelle, von 40 Punkten für sechs Pik bis 520 für zehn Ohne Trumpf. Erfüllst du ihn, bekommst du den Wert; Überstiche bringen wenig. Scheiterst du, verlierst du den Wert stattdessen.

Die Gegenspieler bekommen 10 je Stich, den sie machen.

Das Spiel geht bis 500 Punkte — daher der Name — und ein Paar, das auf minus 500 fällt, verliert auf der Stelle.