Une partie de Euchre suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
Bo et vous jouez contre Ada et Cleo, partenaires face à face. Cleo donne cinq cartes à chacun dans le jeu de 24 et retourne le 10♥. Vous, à sa gauche, décidez le premier si cœur doit être atout.
Votre main : V♦, A♥, D♥, R♠ et 9♣. Avec cœur atout, le V♦ est le left bower — le deuxième atout, et un cœur pendant toute la donne.
Comptez ce que cœur vous apporterait : le left bower, l'as et la dame d'atout. Cela fait trois atouts et une bonne chance de trois plis avec l'aide de votre partenaire. Vous acceptez la carte : cœur est atout, et votre équipe doit faire au moins trois des cinq plis.
Puisque vous l'avez acceptée, Cleo, la donneuse, ramasse le 10♥ et écarte une carte face cachée. Vous ne jouez pas seul : votre main est bonne, mais pas assez pour faire les cinq plis sans Bo.
Vous entamez le premier pli, avec le V♦, le left bower, pour faire tomber les atouts. Ada joue le V♥ — le right bower, la seule carte du jeu qui bat la vôtre. Bo joue le R♥ et Cleo le 10♥. Ada gagne.
Ada entame l'A♠. Bo joue le 10♠, Cleo la D♠, et vous devez fournir le R♠. Ada gagne encore, et Ada et Cleo ne sont plus qu'à un pli de vous euchrer.
Ada entame le R♦. Bo joue la D♦ et Cleo la prend avec l'A♦. Vous n'avez pas de carreau — votre valet de carreau est maintenant un cœur, et il est déjà joué — vous coupez donc avec la D♥ et gagnez le pli.
C'est tout l'intérêt des atouts : une couleur où vous êtes coupe devient une couleur que vous pouvez gagner.
Vous entamez l'A♥, le plus fort atout restant. Ada doit fournir le 9♥, son dernier atout. Bo et Cleo n'en ont pas : Bo défausse le R♣ et Cleo le V♠. Votre équipe a deux plis.
Vous entamez votre dernière carte, le 9♣. Ada joue le 10♣, Bo le prend avec l'A♣, et Cleo défausse le 9♦. Votre équipe a fait trois plis, exactement ce que promettait l'acceptation.
Trois ou quatre plis pour l'équipe qui a choisi l'atout rapportent 1 point : Bo et vous avez 1. Si Bo n'avait pas eu l'A♣, vous n'auriez fait que deux plis et auriez été euchrés, et Ada et Cleo auraient marqué 2.
La donne passe à gauche de la donneuse, c'est-à-dire à vous. La première équipe à 10 points gagne.