Jouer à Euchre en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.
L'euchre se joue à quatre en deux équipes, partenaires face à face. L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et envoie le code ou le lien de "Copier le lien". Les autres choisissent un nom et s'assoient comme invités.
L'hôte choisit l'objectif, 10 ou 15 points, et si une donne dont personne ne veut est jetée ou si le donneur doit nommer l'atout. Tout le monde voit ces deux choix avant le début de la partie.
Les partenaires sont fixés par l'ordre dans lequel les joueurs s'assoient : premier et troisième contre deuxième et quatrième. Le salon affiche les joueurs dans cet ordre, vérifiez-le donc avant de donner.
Pour deux équipes habituelles, laissez l'hôte s'asseoir, puis un joueur de l'autre équipe, puis le partenaire de l'hôte, puis le quatrième. Pour vous et un ami contre deux bots, l'hôte ajoute un bot avant l'arrivée de l'ami et l'autre après.
Chacun reçoit cinq cartes et une carte est retournée. La décision fait le tour de la table : accepter la carte comme atout ou passer, et si les quatre passent, nommer une autre couleur ou passer encore. Chacun voit chaque annonce au moment où elle est faite.
Celui qui nomme l'atout peut choisir de jouer sans son partenaire. Les cartes du partenaire sont alors hors jeu pour la donne, et la table lui indique que son partenaire joue seul. Une donne se termine après cinq plis.
Après chaque donne, la table affiche ce qu'elle a rapporté : un point pour trois ou quatre plis, deux pour les cinq, quatre pour les cinq en solo, et deux pour les défenseurs si les preneurs sont euchrés. La donne suivante commence quand les quatre ont appuyé sur "Prêt pour la donne suivante".
Les donnes d'euchre sont rapides : une partie à 10 est vite jouée, et 15 remplit mieux une soirée. Il n'y a pas de discussion à la table — si vous jouez en appel, gardez pour vous ce que vous avez en main.
Si une connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes, puis jouée par un bot jusqu'au retour du joueur. Qui appuie sur Quitter est remplacé par un bot pour de bon, et son partenaire continue avec lui.
Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.