Règles de Cassino

Capturez par valeur, montez des piles, et disputez-vous le dix de carreau.

  • 2-4 joueurs
  • Jeu standard

Le membre anglophone de la famille de la pêche, et le seul où l'on construit des piles en plus de les capturer. De deux à quatre joueurs.

Le jeu de cartes

Un jeu de 52 cartes. Les as comptent 1. Les figures n'ont pas de valeur numérique et ne se capturent que par appariement.

La disposition

Quatre cartes à chaque joueur et quatre face visible sur la table.

Votre tour — une seule action

Capturer par appariement : jouez une carte correspondant à la valeur d'une carte de la table et prenez les deux. Les figures ne se prennent que de cette façon, et une seule à la fois. Capturer par addition : jouez une carte égale au total de deux cartes numérotées ou plus de la table et prenez-les toutes. Construire : posez une carte sur une carte de la table pour former une pile en annonçant un total que vous pourrez capturer au tour suivant — un trois sur un cinq en annonçant huit — et vous devez détenir un huit. Les adversaires peuvent capturer votre construction ou y ajouter. Déposer : posez une carte sur la table et ne faites rien d'autre.

Rafle

Capturez tout ce qui est sur la table et marquez un point de bonus.

Quand les mains sont épuisées, on en distribue quatre de plus, et le dernier joueur à capturer ramasse ce qui reste.

Le décompte

Le plus de cartes : 3 Le plus de piques : 1 Le dix de carreau, big cassino : 2 Le deux de pique, little cassino : 1 Chaque as : 1 Chaque rafle : 1

Cela fait 11 points par donne, et la partie se joue en 21.

La construction est ce qui élève ce jeu au-dessus des autres jeux de pêche : annoncer une construction dit à la table ce que vous détenez, et le faire au mauvais moment offre la pile.