Règles de Auction pitch
Enchérissez pour choisir l'atout, puis courez après quatre points.
- 2-7 joueurs
- Jeu standard
Aussi appelé setback. Un descendant américain de l'all-fours, joué pour quatre points de score plutôt que pour les plis en tant que tels.
Préparation
Six cartes chacun, distribuées par trois. Les as sont hauts.
Il se joue le mieux à trois ou quatre, chacun pour soi.
Les enchères
Chaque joueur à son tour, en commençant à gauche du donneur, annonce le nombre de points qu'il compte prendre, jusqu'à quatre, ou passe. Chaque annonce doit dépasser la précédente, et à la plupart des tables l'annonce minimale est deux. Le plus offrant fait le pitch — il entame — et la couleur de cette carte est l'atout.
Beaucoup de tables permettent au donneur, qui parle en dernier, de prendre le contrat en égalant l'annonce la plus haute au lieu de la dépasser. Une annonce de quatre s'appelle parfois smudge.
Les quatre points
High : le plus haut atout en jeu, marqué par celui qui le détient. Low : le plus bas atout en jeu, marqué par celui qui le détient. Dans la plupart des versions, son détenteur le marque même si la carte est capturée par un autre. Jack : le valet d'atout, marqué par celui qui le ramasse dans un pli. S'il n'a pas été distribué, personne ne le marque. Game : comptez les cartes que vous avez prises — as 4, roi 3, dame 2, valet 1, dix 10 — et le total le plus élevé le marque.
Si deux joueurs sont à égalité pour le total le plus élevé, personne ne marque Game.
Le jeu
Vous devez fournir la couleur ou jouer un atout. Vous pouvez toujours couper au lieu de fournir, ce qui est inhabituel et rend le jeu bien plus ouvert que le whist.
Si vous n'avez aucune carte de la couleur entamée, vous pouvez jouer ce que vous voulez.
Le décompte
Celui qui a fait le pitch marque ce qu'il a pris. S'il n'atteint pas son annonce, le montant annoncé est retiré : c'est le setback qui donne son nom au jeu.
Chaque autre joueur marque les points qu'il a pris. Un score peut passer sous zéro, ce qu'on appelle être dans le trou.
Un exemple
Vous annoncez trois et entamez l'as de cœur, donc cœur est atout. L'as est High. Vous prenez le valet de cœur, et vos cartes comptent le plus pour Game, mais un autre joueur a reçu le deux de cœur et marque Low. Vous avez pris trois points et réussi votre annonce.
La partie se joue en 7, 11 ou 21 points selon accord.
Si deux joueurs atteignent l'objectif dans le même coup, les points de celui qui a fait le pitch sont comptés en premier.
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