Reglas de Auction pitch

Puja por nombrar el triunfo y persigue cuatro puntos.

  • 2-7 jugadores
  • Baraja normal

También llamado setback. Un descendiente estadounidense del all-fours, jugado por cuatro puntos en lugar de por bazas como tales.

Preparación

Seis cartas a cada uno, repartidas de tres en tres. Los ases son altos.

Se juega mejor entre tres o cuatro, cada uno por su cuenta.

La subasta

Cada jugador por turno, empezando a la izquierda del repartidor, puja el número de puntos que espera llevarse, hasta cuatro, o pasa. Cada puja debe superar la anterior, y en la mayoría de las mesas la puja mínima es dos. El mejor postor hace el pitch —sale con la primera carta— y el palo de esa carta es el triunfo.

Muchas mesas permiten al repartidor, que habla el último, quedarse el contrato igualando la puja más alta en vez de superarla. A la puja de cuatro a veces se le llama smudge.

Los cuatro puntos

High: el triunfo más alto en juego, que puntúa quien lo tenga. Low: el triunfo más bajo en juego, que puntúa quien lo tenga. En casi todas las versiones lo suma su poseedor aunque la carta se la lleve otro. Jack: la jota de triunfo, que puntúa quien la capture en una baza. Si no se repartió, nadie la suma. Game: cuenta las cartas que te llevaste —as 4, rey 3, reina 2, jota 1, diez 10— y el total más alto lo suma.

Si dos jugadores empatan con el total más alto, nadie suma el punto de Game.

El juego

Debes servir al palo o jugar un triunfo. Siempre puedes fallar en lugar de servir al palo, cosa poco habitual y que hace el juego mucho más abierto que el whist.

Si no tienes cartas del palo de salida, puedes jugar lo que quieras.

Puntuación

Quien hizo el pitch suma lo que se llevó. Si se queda corto respecto a su puja, se le resta lo pujado: ese es el setback que da nombre al juego.

Cada uno de los demás jugadores suma los puntos que se llevó. Una puntuación puede bajar de cero, lo que se llama estar en el hoyo.

Un ejemplo

Pujas tres y sales con el as de corazones, así que corazones es triunfo. El as es High. Capturas la jota de corazones, y tus cartas son las que más cuentan para Game, pero a otro jugador le repartieron el dos de corazones y suma Low. Te has llevado tres puntos y has cumplido tu puja.

El juego llega a 7, 11 o 21 puntos, según se acuerde.

Si dos jugadores alcanzan la meta en la misma mano, los puntos de quien hizo el pitch se cuentan primero.

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