Reglas de Texas hold'em

Dos cartas en la mano, cinco compartidas en la mesa.

  • 2-10 jugadores
  • Baraja normal

Cada jugador recibe dos cartas privadas. Después se descubren cinco cartas comunitarias en tres fases: el flop (tres cartas), el turn (una) y el river (una), con una ronda de apuestas antes del flop y después de cada fase. Formas la mejor mano de cinco cartas con cualquier combinación de tus dos cartas y las cinco comunes. Los jugadores que siguen en juego tras la última ronda de apuestas muestran sus manos, y la mejor se lleva el bote.

Las ciegas

No se paga ante. En su lugar, los dos jugadores a la izquierda del repartidor ponen apuestas obligatorias antes de repartir ninguna carta: la ciega pequeña, y la ciega grande, normalmente el doble. El puesto de repartidor avanza un asiento a la izquierda tras cada mano, así que todos pagan las ciegas por turno. Con solo dos jugadores, el repartidor pone la ciega pequeña.

Las apuestas

En cada ronda puedes pasar si nadie ha apostado todavía, o apostar, igualar, subir o retirarte. Antes del flop habla primero el jugador que sigue a la ciega grande; después del flop, el primer jugador que siga en juego a la izquierda del repartidor. Una ronda termina cuando todos los que siguen han puesto lo mismo.

Sin límite

El hold'em suele jugarse sin límite: una apuesta o subida puede ser todas tus fichas. Quien no puede igualar una apuesta aún puede ir all in con lo que le queda, y el resto de las apuestas va a un bote secundario que no puede ganar.

Jugar la mesa

Si las cinco cartas comunes forman una mano mejor que cualquiera que puedas formar con las tuyas, juegas la mesa, y los demás también pueden hacerlo, en cuyo caso el bote se reparte.

Manos iniciales

Sin contar los palos, solo hay 169 comienzos distintos de dos cartas. Una pareja de ases es el más fuerte, y los buenos jugadores se retiran antes del flop en muchas más manos de las que juegan.

Texas hold'em: una partida de ejemplo

Una partida de Texas hold'em desde el reparto hasta el final, jugada a jugada, con el motivo de cada decisión.

La mesa

Cuatro jugadores —tú, Ada, Bo y Cleo— empiezan con 200 fichas cada uno, y las ciegas son 1 y 2. En esta mano tienes el botón del repartidor, así que Ada, a tu izquierda, pone la ciega pequeña de 1 y Bo la ciega grande de 2. Antes del flop las apuestas empiezan por el jugador que va después de la ciega grande, que es Cleo, y terminan en Bo.

Cada uno recibe dos cartas boca abajo. Las tuyas son A♥ Q♥: un as y una reina del mismo palo, una mano inicial fuerte, y a partir del flop actuarás el último en cada ronda.

Antes del flop

Cleo se retira. Subes a 6: tres veces la ciega grande es una subida normal, y subir en lugar de igualar te da la opción de ganar las ciegas en el acto y reduce el número de rivales. Ada abandona su ciega pequeña. Bo iguala los 4 que le cuesta seguir en la mano.

El bote es ahora de 13: tus 6, los 6 de Bo y el 1 de Ada. Quedan dos jugadores, y Bo actuará primero en cada ronda a partir de aquí.

El flop: Q♣ 9♥ 4♥

Se descubren tres cartas en el centro. Ahora tienes pareja de reinas con un as al lado —la pareja más alta con el mejor kicker— y dos corazones en la mesa además de los tuyos, así que un corazón más te da color.

Bo pasa. Apuestas 7, más o menos medio bote: suficiente para que te pague una reina peor o un nueve, y un precio que no delata cuánto te gusta la mano. Bo iguala. El bote es de 27.

El turn: 2♠

La cuarta carta no cambia nada para ninguno de los dos. Esta vez Bo apuesta primero, 15 en un bote de 27. Sigues con la pareja más alta y el mejor kicker, y quedan nueve corazones en la baraja para tu color, así que retirarse sería demasiado prudente; pero subir solo haría retirarse a las manos que ganas.

Igualas 15. El bote es de 57, y a los dos os quedan 172 fichas.

El river: K♥ y el enfrentamiento

La última carta es el corazón que querías. Tus cinco mejores cartas son ahora A♥ K♥ Q♥ 9♥ 4♥, color al as. Sin pareja en la mesa nadie puede tener full, y no hay dos cartas que formen escalera de color con estas, así que tu mano no se puede superar.

Bo apuesta 20. Subes a 70, y Bo iguala los 50 de más. En el enfrentamiento Bo muestra K♣ Q♦: el rey del river le dio doble pareja, reyes y reinas, y por eso siguió apostando. Tu color gana a su doble pareja, y te llevas el bote de 197. Terminas la mano con 299 fichas, y Bo con 102.

Lo que enseña la mano

Cada ficha entró por un motivo: una subida antes del flop con buena mano desde posición tardía, una apuesta de medio bote con la pareja más alta y proyecto de color, igualar en el turn a un precio justo y una subida en el river con una mano que no podía perder. Actuar el último te dejó ver la decisión de Bo antes de tomar cada una de las tuyas.

También enseña cómo se lee una mano: tus dos cartas y las cinco de la mesa suman siete, y tu mano son las cinco mejores. La doble pareja de Bo usó sus dos cartas; tu color usó tus dos y tres de la mesa.

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