Reglas de Teen patti
Tres cartas para cada uno y el temple de seguir apostando a ciegas.
- 3-7 jugadores
- Baraja normal
El juego de tres cartas del subcontinente indio, que se juega en Diwali en más hogares que ningún otro. Es póker por estructura y bastante distinto en sensación, porque puedes apostar sin haber mirado nunca tus cartas.
Jugadores
De tres a siete, cada uno por su cuenta.
Orden de manos, de mayor a menor
Trío, escalera de color, escalera, color, pareja, carta alta. Igual que en el póker de tres cartas, la escalera gana al color. As, rey, reina es la mejor escalera, y as, dos, tres la segunda mejor.
Tres ases es la mejor mano que existe, y gana incluso a la mejor escalera de color: al revés que en el juego de tres cartas del casino, algo que sorprende a los visitantes.
El reparto
Todos ponen una entrada igual, llamada boot. Se reparten tres cartas tapadas a cada jugador.
Visto y ciego
Esto es lo que define el juego. Puedes mirar tus cartas o dejarlas tapadas.
Un jugador ciego apuesta, y un jugador visto debe apostar al menos el doble que un ciego. Jugar a ciegas sale barato, y un jugador ciego que después mira pasa a ser un jugador visto desde ese momento.
Apuestas
Dando la vuelta a la mesa, cada jugador pone su apuesta o se retira. Las apuestas suben según lo acordado.
Lo habitual es que un jugador iguale la apuesta o la doble, y que la mesa fije un tope de antemano: sin él, dos jugadores tozudos pueden doblarse el uno al otro hasta que el bote sea más grande que la noche.
La muestra
Cuando solo quedan dos jugadores, cualquiera de los dos puede pagar por una muestra y ambas manos se descubren. La mejor mano se lleva el bote. Un jugador visto no puede exigir una muestra a un jugador ciego: al ciego hay que darle la opción de continuar.
Muestra lateral
Un jugador visto puede pedir al jugador visto anterior que comparen manos en privado. La petición puede rechazarse. Si se acepta, la mano más débil se retira y nadie más ve ninguna de las dos.
Jugar bien
Seguir a ciegas no es chulería, es aritmética: pagas la mitad que los demás por ver el mismo número de cartas. Mira cuando la apuesta haya subido tanto que la mitad ya sea dinero de verdad, y retírate entonces con la mano que habrías tirado de todos modos.
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