Regras do Teen patti

Três cartas para cada um e a coragem de continuar a apostar às cegas.

  • 3-7 jogadores
  • Baralho normal

O jogo de três cartas do subcontinente indiano, jogado no Diwali em mais casas do que qualquer outro. É póquer na estrutura e bastante diferente na sensação, porque podes apostar sem nunca teres olhado para as tuas cartas.

Jogadores

De três a sete, cada um por si.

Ordem das mãos, da mais forte à mais fraca

Trio, sequência de cor, sequência, cor, par, carta alta. Tal como no póquer de três cartas, a sequência ganha à cor. Ás, rei, dama é a melhor sequência, e ás, dois, três a segunda melhor.

Três ases são a melhor mão que existe, e ganham até à melhor sequência de cor — ao contrário do jogo de três cartas dos casinos, o que costuma surpreender quem vem de fora.

O dar

Todos põem uma entrada igual, chamada boot. Dão-se três cartas para baixo a cada jogador.

Visto e cego

É isto que define o jogo. Podes olhar para as tuas cartas ou deixá-las tapadas.

Um jogador cego aposta, e um jogador visto tem de apostar pelo menos o dobro de um cego. Jogar às cegas sai barato, e um jogador cego que depois olhe passa a jogador visto a partir desse momento.

Apostas

À volta da mesa, cada jogador aposta ou desiste. As apostas sobem conforme combinado.

O habitual é um jogador igualar a aposta ou dobrá-la, e a mesa fixar um limite à partida — sem ele, dois jogadores teimosos podem dobrar um contra o outro até o pote ser maior do que a noite.

A mostra

Quando restam apenas dois jogadores, qualquer deles pode pagar uma mostra e ambas as mãos são reveladas. A melhor mão leva o pote. Um jogador visto não pode exigir mostra a um jogador cego: ao cego tem de ser dada a hipótese de continuar.

Mostra lateral

Um jogador visto pode pedir ao jogador visto anterior que comparem as mãos em privado. O pedido pode ser recusado. Se for aceite, a mão mais fraca desiste e mais ninguém vê nenhuma das duas.

Jogar bem

Ficar cego não é bravata, é aritmética: pagas metade do que os outros pagam para ver o mesmo número de cartas. Olha quando a aposta tiver subido o suficiente para que metade dela já seja dinheiro a sério, e desiste então da mão de que terias desistido de qualquer maneira.

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