Regras do Teen patti
Três cartas para cada um e a coragem de continuar a apostar às cegas.
- 3-7 jogadores
- Baralho normal
O jogo de três cartas do subcontinente indiano, jogado no Diwali em mais casas do que qualquer outro. É póquer na estrutura e bastante diferente na sensação, porque podes apostar sem nunca teres olhado para as tuas cartas.
Jogadores
De três a sete, cada um por si.
Ordem das mãos, da mais forte à mais fraca
Trio, sequência de cor, sequência, cor, par, carta alta. Tal como no póquer de três cartas, a sequência ganha à cor. Ás, rei, dama é a melhor sequência, e ás, dois, três a segunda melhor.
Três ases são a melhor mão que existe, e ganham até à melhor sequência de cor — ao contrário do jogo de três cartas dos casinos, o que costuma surpreender quem vem de fora.
O dar
Todos põem uma entrada igual, chamada boot. Dão-se três cartas para baixo a cada jogador.
Visto e cego
É isto que define o jogo. Podes olhar para as tuas cartas ou deixá-las tapadas.
Um jogador cego aposta, e um jogador visto tem de apostar pelo menos o dobro de um cego. Jogar às cegas sai barato, e um jogador cego que depois olhe passa a jogador visto a partir desse momento.
Apostas
À volta da mesa, cada jogador aposta ou desiste. As apostas sobem conforme combinado.
O habitual é um jogador igualar a aposta ou dobrá-la, e a mesa fixar um limite à partida — sem ele, dois jogadores teimosos podem dobrar um contra o outro até o pote ser maior do que a noite.
A mostra
Quando restam apenas dois jogadores, qualquer deles pode pagar uma mostra e ambas as mãos são reveladas. A melhor mão leva o pote. Um jogador visto não pode exigir mostra a um jogador cego: ao cego tem de ser dada a hipótese de continuar.
Mostra lateral
Um jogador visto pode pedir ao jogador visto anterior que comparem as mãos em privado. O pedido pode ser recusado. Se for aceite, a mão mais fraca desiste e mais ninguém vê nenhuma das duas.
Jogar bem
Ficar cego não é bravata, é aritmética: pagas metade do que os outros pagam para ver o mesmo número de cartas. Olha quando a aposta tiver subido o suficiente para que metade dela já seja dinheiro a sério, e desiste então da mão de que terias desistido de qualquer maneira.
Encontraste um erro, ou algo pouco claro, nestas regras? Diz-nos