Reglas de Snap

Caen dos cartas iguales y el primero en gritar se lleva el montón.

  • 2-8 jugadores
  • Baraja normal

El clásico juego de reflejos infantil. Aparecen dos cartas del mismo valor, y el primero que grita se lleva el montón.

Jugadores

De dos a ocho. Es el mejor juego de cartas para edades muy distintas, porque nadie tiene que recordar nada.

La baraja

Una baraja de 52 cartas repartida lo más equitativamente posible, boca abajo. Los jugadores no miran sus cartas.

El juego

Dando la vuelta a la mesa, cada jugador descubre su carta de arriba sobre su propio montón, con un solo movimiento alejándola de sí para que todos la vean en el mismo instante.

Snap

Cuando las cartas de arriba de dos montones cualesquiera muestran el mismo valor, el primero que grita snap se lleva ambos montones y los añade al fondo de su mazo boca abajo.

Los palos no importan. Solo el valor.

Cuentan dos montones cualesquiera, también dos que son de otros. Ver una coincidencia en la que no participas vale tanto como ver la tuya.

Un ejemplo

El montón de Ada muestra un siete y Bo descubre un siete sobre el suyo. Cualquiera de los dos puede gritar, y también Cleo, que no tiene nada que ver. Quien grite primero se lleva los dos montones y los pone bajo su mazo.

Quedarse sin cartas

Un jugador que descubre su última carta continúa hasta que los montones cambien de manos. Un jugador sin nada queda fuera.

Ganar

Gana el último jugador que aún tenga cartas.

El snap pot, la versión que merece la pena

Para una partida más larga, poned los montones en el centro en lugar de dárselos al ganador. Cuando dos cartas de arriba coinciden se grita snap; cuando una carta coincide con la de arriba del snap pot central se grita snap pot, y ese jugador se lleva el pot.

Gritos falsos

Gritar snap cuando no hay coincidencia te cuesta una carta, descubierta, al centro. Esa penalización es lo que impide que el juego sea puro ruido, y conviene aplicarla desde la primera ronda.

Jugar bien

Descubre la carta alejándola de ti y siempre al mismo ritmo. Quien duda con una carta que cree que puede coincidir ya ha avisado a la mesa de lo que viene, y los demás miran sus manos tanto como los montones.

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