Zwei gleiche Karten landen, und wer zuerst ruft, nimmt den Stapel.
Das klassische Reaktionsspiel für Kinder. Zwei Karten desselben Werts tauchen auf, und wer zuerst ruft, nimmt den Stapel.
Ein Blatt zu 52 Karten, so gleichmäßig wie möglich verdeckt ausgeteilt. Die Spieler sehen ihre Karten nicht an.
Reihum dreht jeder Spieler seine oberste Karte offen auf seinen eigenen Stapel vor sich, in einer einzigen Bewegung von sich weg, sodass alle sie im selben Moment sehen.
Zeigen die obersten Karten zweier Stapel denselben Wert, nimmt der Spieler, der zuerst Snap ruft, beide Stapel und legt sie unter seinen verdeckten Stoß.
Die Farben zählen nicht. Nur der Wert.
Wer seine letzte Karte umdreht, macht weiter, bis die Stapel den Besitzer wechseln. Wer überhaupt nichts mehr hat, ist raus.
Der letzte Spieler, der noch Karten hält, gewinnt.
Für ein längeres Spiel legt die Stapel in die Mitte, statt sie dem Gewinner zu geben. Passen zwei oberste Karten zusammen, lautet der Ruf Snap; passt eine Karte zur obersten des mittleren Snap-Pots, lautet der Ruf Snap Pot, und dieser Spieler nimmt den Pot.
Snap zu rufen, wenn nichts passt, kostet dich eine Karte, offen, in die Mitte. Diese Strafe ist es, die das Spiel davor bewahrt, reiner Lärm zu sein, und sie sollte von der ersten Runde an durchgesetzt werden.