Snap: Regeln
Zwei gleiche Karten landen, und wer zuerst ruft, nimmt den Stapel.
- 2-8 Spieler
- Normales Blatt
Das klassische Reaktionsspiel für Kinder. Zwei Karten desselben Werts tauchen auf, und wer zuerst ruft, nimmt den Stapel.
Die Spieler
Zwei bis acht. Es ist das beste Kartenspiel für gemischte Altersgruppen, weil sich niemand etwas merken muss.
Das Blatt
Ein Blatt zu 52 Karten, so gleichmäßig wie möglich verdeckt ausgeteilt. Die Spieler sehen ihre Karten nicht an.
Das Spiel
Reihum dreht jeder Spieler seine oberste Karte offen auf seinen eigenen Stapel vor sich, in einer einzigen Bewegung von sich weg, sodass alle sie im selben Moment sehen.
Snap
Zeigen die obersten Karten zweier Stapel denselben Wert, nimmt der Spieler, der zuerst Snap ruft, beide Stapel und legt sie unter seinen verdeckten Stoß.
Die Farben zählen nicht. Nur der Wert.
Je zwei Stapel zählen, auch zwei, die anderen gehören. Einen Treffer zu entdecken, an dem du selbst nicht beteiligt bist, ist genauso viel wert wie deinen eigenen.
Ein Beispiel
Adas Stapel zeigt eine Sieben, und Bo dreht eine Sieben auf seinen. Beide dürfen rufen, und Cleo auch, die gar nicht beteiligt ist. Wer zuerst ruft, nimmt beide Stapel und legt sie unter den eigenen Stoß.
Wenn die Karten ausgehen
Wer seine letzte Karte umdreht, macht weiter, bis die Stapel den Besitzer wechseln. Wer überhaupt nichts mehr hat, ist raus.
Das Gewinnen
Der letzte Spieler, der noch Karten hält, gewinnt.
Der Snap-Pot — die Fassung, die sich lohnt
Für ein längeres Spiel legt die Stapel in die Mitte, statt sie dem Gewinner zu geben. Passen zwei oberste Karten zusammen, lautet der Ruf Snap; passt eine Karte zur obersten des mittleren Snap-Pots, lautet der Ruf Snap Pot, und dieser Spieler nimmt den Pot.
Falsche Rufe
Snap zu rufen, wenn nichts passt, kostet dich eine Karte, offen, in die Mitte. Diese Strafe ist es, die das Spiel davor bewahrt, reiner Lärm zu sein, und sie sollte von der ersten Runde an durchgesetzt werden.
Gut spielen
Dreh deine Karte von dir weg und jedes Mal im selben Tempo um. Wer bei einer Karte zögert, von der er glaubt, sie könnte passen, hat dem Tisch schon verraten, was kommt, und alle anderen beobachten die Hände genauso wie die Stapel.
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