Reglas de Call break

Las picas son triunfo, debes matar si puedes y debes cumplir tu anuncio.

  • 4 jugadores
  • Baraja normal

Enormemente popular en Nepal, India y Bangladés, y el juego que más probablemente esté abierto en un móvil en el sur de Asia. Cuatro jugadores, cada uno por su cuenta, picas siempre de triunfo.

Preparación

Una baraja de 52 cartas, ases altos. Trece cartas cada uno, la baraja entera repartida. Cinco rondas forman una partida.

La llamada

Después de ver tu mano, cada jugador por turno canta el número de bazas que se llevará, mínimo una. No puedes cantar cero: todo el mundo tiene que prometer algo.

El juego y sus dos reglas duras

Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Después:

Debes servir al palo si puedes, y si puedes ganar a la carta más alta jugada en ese palo, debes hacerlo. Si no puedes servir al palo, debes jugar una pica si tienes alguna, y debe ganar a cualquier pica ya jugada si eres capaz. Solo cuando no puedes hacer ninguna de las dos cosas puedes descartar libremente.

Hay muy poco donde elegir en este juego, y eso es precisamente lo que hace la llamada tan difícil.

Gana la baza la pica más alta, y si no, la carta más alta del palo de salida.

Puntuación

Cumple tu llamada exacta, o llévate más, y sumas la llamada más una décima de punto por cada baza extra. Canta cuatro y llévate seis: 4,2.

Quédate corto y pierdes la llamada entera. Canta cuatro y llévate tres: menos 4.

Las décimas por bazas de más son la razón de que las llamadas se hagan con prudencia: una baza extra no vale casi nada, y una que falta es un desastre. Gana el total más alto tras cinco rondas.