Strategie für Uno

Wie man Uno gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.

Halt dein Blatt flexibel

Wer gewinnt, ist meist der, der nie ziehen muss. Versuch, so lange wie möglich mindestens eine Karte jeder Farbe zu halten, und wenn du wählen kannst, welche Karte du legst, leg aus der Farbe, von der du am meisten hast, und behalt die einzelnen Karten als Ausweg.

Die Farbe mit einer Zahlenkarte zu wechseln ist oft besser, als eine Wunschkarte zu legen. Eine rote Sieben auf eine blaue Sieben wechselt genauso zu Rot, und die Wunschkarte bleibt für einen Moment, in dem nichts anderes geht.

Heb Wunschkarten auf, aber nicht zu lange

Eine Wunschkarte ist deine beste Verteidigung, wenn dir die aktuelle Farbe ausgeht, und eine Wunsch-Plus-Vier kann einen Spieler stoppen, der kurz vor dem Ausgehen steht. Sie für das Ende des Spiels aufzuheben ist sinnvoll.

Aber Wunschkarten zählen beim Gewinner 50 Punkte und Aktionskarten 20. Ist ein anderer Spieler bei einer oder zwei Karten, leg deine teuren Karten, bevor er ausgeht, statt mit ihnen erwischt zu werden.

Richte Aktionskarten gegen den, der vorn liegt

Aussetzen und Zwei ziehen treffen den Spieler nach dir, also überleg, wer das ist, und heb sie auf, bis dieser Spieler kurz vor dem Ausgehen steht. Ein Richtungswechsel macht etwas anderes: Er gibt den nächsten Zug an den Spieler auf deiner anderen Seite, und damit ist er die Karte, um das Spiel von jemandem wegzulenken, der gleich gewinnt.

Hast du selbst nur noch wenige Karten, sind Zwei ziehen und Aussetzen starke Abschlüsse: Sie hindern den nächsten Spieler daran, die Farbe von dir wegzuwechseln.

Achte auf die Farben, die andere nicht legen können

Zieht ein Spieler, statt zu legen, hat er wahrscheinlich keine Karte, die passt. Wenn du die Farbe wechselst, setzt du ihn unter Druck, indem du wieder diese Farbe wählst.

Achte darauf, welche Farbe ein Spieler nach einer Wunschkarte nennt. Er hat sie gewählt, weil er sie hat, also lass diese Farbe nicht liegen, wenn er kurz vor dem Ausgehen ist.

Zweifle Wunsch-Plus-Vier mit Bedacht an

Eine Wunsch-Plus-Vier ist nur erlaubt, wenn der Spieler nichts in der aktuellen Farbe hat, und du darfst sie anzweifeln. Hatte er die Farbe doch, zieht er statt dir vier. Hatte er sie nicht, ziehst du sechs.

Zweifle an, wenn der Spieler viele Karten hatte und diese Farbe gerade noch bedient hat, oder wenn die Farbe eben zu einer gewechselt wurde, in der er gespielt hat. Hat er nur wenige Karten oder gerade gezogen, ist der Zug wahrscheinlich ehrlich, und die zwei zusätzlichen Karten sind ein echter Preis.

Sag jedes Mal Uno

Zwei Strafkarten fürs Vergessen können ein ganzes Spiel voller guter Züge zunichtemachen. Gewöhn dir an, es in dem Moment zu sagen, in dem du deine vorletzte Karte legst, nicht danach.

Und erwisch die anderen: Kommt ein Spieler auf eine Karte, ohne es zu sagen, sprich es an, bevor der Nächste am Zug ist.