Jede Runde eine Karte weniger, bis nur noch einer welche hält.
Das einfachste Spiel der Whist-Familie und eines der besten mit Kindern. Die Spieler scheiden aus, bis nur noch einer übrig ist.
Sieben Karten für jeden. Die nächste Karte wird offen aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf.
Der Spieler links vom Geber spielt aus. Bedien die Farbe, wenn du kannst, sonst spiel, was du willst. Der höchste Trumpf holt den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
Wer in einer Runde überhaupt keinen Stich geholt hat, scheidet aus und ist nicht mehr dabei.
Wer die meisten Stiche geholt hat, bestimmt die Trumpffarbe für die nächste Runde und spielt ihren ersten Stich an.
Die nächste Gabe hat eine Karte weniger — sieben, dann sechs, dann fünf, und so weiter hinunter bis auf eine.
Wer in der allerersten Runde ausscheidet, die er spielt, darf nach Vereinbarung mit einer einzigen Karte dabeibleiben — einem Hundeleben. Er darf sie auf einen beliebigen Stich spielen. Gewinnt er damit, ist er in der nächsten Runde mit vollem Blatt zurück; verliert er sie, ist er raus.
Gewinner ist der letzte übrige Spieler, oder wer in der letzten Runde mit einer Karte den einen Stich macht.