Reglas de Whist eliminatorio

Una carta menos cada ronda hasta que solo quede un jugador con cartas.

  • 2-7 jugadores
  • Baraja normal

El juego más sencillo de la familia del whist y uno de los mejores con niños. Los jugadores van cayendo hasta que solo queda uno.

Jugadores y baraja

De dos a siete jugadores con una baraja normal de 52 cartas. Los ases son altos, y cada palo va del as al dos.

La primera ronda

Siete cartas a cada uno. Se descubre la siguiente carta y su palo es el triunfo.

El juego

Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Sirve al palo si puedes; si no, juega lo que quieras. Gana el triunfo más alto, y si no, la carta más alta del palo de salida. Quien gana una baza sale a la siguiente.

Entre rondas

Quien no se haya llevado ninguna baza en la ronda queda eliminado y no participa más.

Quien más bazas se llevó elige el palo de triunfo de la ronda siguiente y sale a su primera baza. Mira su nueva mano antes de elegir. Si dos jugadores empatan, lo tradicional es cortar la baraja; más sencillo es que elija el de ellos que esté más cerca a la izquierda del repartidor.

El reparto siguiente es de una carta menos: siete, luego seis, luego cinco, y así hasta una. Una partida dura, por tanto, siete rondas como mucho.

Vida de perro

Un jugador eliminado en la primerísima ronda que juega puede, si se acuerda, seguir con una sola carta: una vida de perro. Puede jugarla en la baza que quiera. Si gana con ella vuelve al juego con mano completa la ronda siguiente; si la pierde, queda fuera. Cada jugador tiene una sola vida de perro por partida.

Jugar bien

En las primeras rondas lo único que importa es llevarse al menos una baza. Guarda para eso un as o un triunfo alto en vez de gastarlo en una baza que otro iba a perder de todos modos. Cuando ganes el derecho a elegir triunfo, elige tu palo más largo y no el de la carta más alta.

En las rondas finales, con pocas cartas en la mano, cuenta lo que ha salido. Con tres cartas cada uno, saber si el as de triunfo ya se jugó decide si tu rey es ganador.

Gana el último jugador que quede, o quien se lleve la única baza de la ronda final de una carta.

¿Has encontrado un error, o algo poco claro, en estas reglas? Cuéntanoslo