Spela Gin rummy mot datorn

Så går ett parti Gin rummy mot bottar till här: hur du sätter in dem, vad de ser, hur de bestämmer sig och vad de lämnar åt dig.

En bot, en hand på tio

Gin rummy är ett spel för exakt två, så ett parti mot datorn är du och en bot. Öppna ett bord, tryck på "Lägg till motståndare" i lobbyn och välj hur långt spelet ska vara: till 100 poäng, eller till 250 för en längre match. Starta sedan — boten behöver inga andra inställningar.

Bara värden kan sätta in boten, och bara före första given. Den sätter sig med ett namn och en etikett som säger att det är en bot.

Vad boten kan se

Sina egna tio kort och kasthögen, inget annat. Din hand stannar på servern, och boten spelar också på servern, så den har inget sätt att titta på dina kort. Den ser inte talongen heller — när den drar får den det som ligger överst, precis som du.

Den tar ungefär en sekund på sig per drag, så du hinner se vilken hög den drog från och vad den kastade.

Så spelar boten

Boten tänker på sin egen hand och inget annat. Den tar översta kortet i kasthögen bara om handen då får mindre skräp; annars drar den från talongen. Sedan kastar den det kort som lämnar minst skräp kvar, och det dyraste av likvärdiga val.

Den knackar alltid när den har gin. Med lite skräp — fem eller mindre — knackar den direkt. Med sex till tio knackar den ibland och väntar ibland en tur i hopp om att komma lägre, vilket gör att den inte blir underknackad lika ofta som en spelare som knackar så fort den kan.

Så slår du den

Håll ögonen på kasthögen. Boten tar aldrig ett kort den inte kan använda, så varje kort den plockar upp berättar något om vad den bygger. Har den tagit en sjua, behåll dina sjuor och korten intill den i samma färg.

Boten håller inte reda på vad du har plockat upp, så den kastar gärna just det kort du behöver. Och eftersom den ofta väntar med sex till tio poäng skräp kan du, om du knackar tidigt med lågt skräp, ta den med mer på handen än den vill.

Poäng och att lämna

Varje giv räknas i samma ögonblick som någon knackar: skillnaden i skräp, plus 25 för gin eller för ett underknack. I slutet får vinnaren 100 för att ha nått målet och 25 för varje giv de vann. Efter varje giv trycker du på "Redo för nästa giv"; boten är alltid redo.

Stänger du fliken mitt i en giv hålls din plats i tjugofem sekunder. Efter det spelar sidan din hand tills du kommer tillbaka, och du får tillbaka platsen så fort du öppnar bordet igen.