Court Piece: Regeln

Karten zu fünft ausgeteilt, und Stiche in Vierergruppen gesammelt.

  • 4 Spieler
  • Normales Blatt

In Pakistan und Nordindien als Rang bekannt, anderswo als Seven Hands. Vier Spieler in Paaren, und die Stiche werden als Bündel gesammelt statt einzeln gezählt.

Vorbereitung

Ein Blatt zu 52 Karten, Asse hoch. Dreizehn Karten für jeden, zu fünft gegeben.

Den Trumpf bestimmen

Der Spieler rechts vom Geber bekommt die ersten fünf Karten und bestimmt die Trumpffarbe allein aus ihnen. Die übrigen acht werden danach an alle in Vierergruppen gegeben.

Das Spiel

Wer den Trumpf gerufen hat, spielt an. Du musst bedienen, wenn du kannst; kannst du nicht, darfst du spielen, was du willst. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.

Die Bündel

Das ist es, was Court Piece zu einem eigenen Spiel macht. Die Stiche werden nicht einfach gezählt. Ein Paar legt die Stiche als Haufen beiseite, und erst wenn eine Seite einen Stich gemacht hat, beginnt der Haufen für sie zu wachsen. Eine Seite, die einen Stich macht, bekommt die Stiche, die unbeansprucht auf dem Tisch liegen, gleich mit.

In der Praxis: wer den ersten Stich macht, beginnt zu sammeln. Macht die andere Seite endlich einen, gehen alle seit dem letzten Wechsel gemachten Stiche an den, der sie gemacht hat, und das Zählen geht weiter.

Das Gewinnen

Die erste Seite mit sieben Stichen gewinnt das Spiel.

Alle dreizehn zu machen ist ein Kot und eine höhere Wertung wert, die vorher vereinbart wird — meist hoch genug, dass es sich lohnt, ihn zu jagen, statt sich mit dem siebten Stich zufriedenzugeben.

Die Seite, die gerufen hat, behält das Recht, den Trumpf zu bestimmen, solange sie weiter Spiele gewinnt.