Jogar Tarneeb contra o computador
Como funciona uma partida de Tarneeb contra bots aqui: como os sentar à mesa, o que veem, como decidem e o que deixam para si.
Montar uma mesa com bots
Aqui o Tarneeb joga-se exatamente a quatro, em duas parelhas frente a frente. Abre uma mesa e carrega três vezes em "Adicionar um adversário" para uma mesa inteira de bots, ou menos para jogar com amigos. Os parceiros são o primeiro e o terceiro a sentar-se contra o segundo e o quarto.
As regras da mesa são a duração do jogo, 31 ou 41, e se a defesa marca só quando derruba o contrato ou as suas vazas sempre. Só o anfitrião pode sentar bots, e só antes da primeira mão.
O que um bot vê
As suas treze cartas, as licitações e as vazas na mesa. As mãos ficam no servidor, por isso nenhum bot — nem o teu parceiro — vê o que tens.
Os bots demoram cerca de um segundo por licitação e por carta, para poderes acompanhar a licitação e cada vaza.
Como os bots licitam e jogam
Um bot conta cada ás como uma vaza, cada rei como meia e mais uma por cada carta acima de três no seu naipe mais comprido, e depois junta três pelo parceiro. Se isso chegar à licitação mais baixa ainda permitida, licita exatamente essa; se não, passa. Nunca salta.
Se ganha a licitação, escolhe o seu naipe mais comprido. No jogo sai com a carta mais baixa, joga a mais baixa quando o parceiro está a ganhar, e caso contrário ganha com a carta mais barata que o consiga.
Como os vencer
Como um bot só licita o mínimo, a licitação fica baixa. Se tens uma boa mão, licita cedo: um bot raramente te empurra para cima, e um contrato baixo cumprido com vazas a mais é a melhor pontuação do jogo.
Um bot nunca sai de trunfo para puxar trunfos, por isso quando os bots são declarantes os trunfos deles ficam cá fora muito tempo. Faz cedo os teus ases nos naipes curtos deles, antes que os possam cortar.
Bots e pessoas juntos
Convida amigos com o código e deixa os bots ocuparem as cadeiras vazias. A ordem em que se sentam decide quem joga com quem, por isso sentem-se pela ordem em que querem jogar.
Depois de cada mão todos carregam em "Pronto para a próxima mão"; os bots estão prontos logo. Se alguém sair a meio do jogo, um bot joga o lugar dele, e se lhe cair a ligação o lugar fica guardado vinte e cinco segundos e é-lhe devolvido quando voltar.