Anuncia as tuas vazas ao certo, com trunfo e uma mão que encolhe.
Licita exatamente o que vais fazer. Nem mais, nem menos. O tamanho da mão muda a cada ronda, por isso o jogo nunca põe o mesmo problema duas vezes.
Um baralho de 52 cartas. Os ases são altos. Precisas de uma folha com uma coluna por jogador.
Comecem com uma carta cada um e acrescentem uma por ronda até o baralho não chegar, e depois desçam outra vez. Algumas mesas começam alto e vão descendo. De qualquer forma, a última ronda espelha a primeira.
Depois de dar, vira-se a carta seguinte e o naipe dela é o trunfo. Na ronda final, em que se dá cada carta, não há trunfo.
Cada jogador por sua vez diz quantas vazas fará, e regista-se. Quem dá licita por último e não pode licitar o número que faria a soma das licitações igualar o número de vazas disponíveis. Alguém tem de falhar.
Sai o jogador à esquerda de quem deu. Serve o naipe se puderes; se não, joga o que quiseres. Ganha o trunfo mais alto, ou a carta mais alta do naipe de saída.
Acerta a licitação exatamente e soma 10 mais 1 por vaza. Licitar três e fazer três dá 13. Uma licitação de zero cumprida vale 10.
Falha em qualquer sentido e não somas absolutamente nada nessa ronda.
Ganha quem tiver mais pontos após a ronda final. A diferença para o Plump é o naipe de trunfo: o Oh hell tem um, o Plump não.