Regras do Dou dizhu

Dois camponeses contra um senhorio, com três cartas à vista como prémio.

  • 3 jogadores
  • Baralho normal

Lutar contra o senhorio — o jogo de cartas mais jogado da China, e um confronto de dois contra um.

O baralho

54 cartas, incluindo os dois jokers. Dezassete cartas a cada um, e três deixadas viradas para cima ao centro.

A ordem

Joker vermelho o mais alto, depois joker preto, depois dois, ás, rei, dama, valete, dez, até ao três. Os naipes não contam absolutamente nada.

Tornar-se senhorio

Os jogadores licitam à vez pelo direito de ser o senhorio, apostando um, dois ou três pontos. Quem ganha leva para a mão as três cartas viradas — toda a gente as viu — e joga sozinho contra os outros dois, que são camponeses e jogam em equipa.

As combinações

Isolada. Par. Trio, sozinho ou com uma carta agregada, ou com um par agregado. Cadeia: cinco ou mais isoladas seguidas, do três ao ás. Os dois e os jokers nunca entram numa cadeia. Cadeia de pares: três ou mais pares seguidos. Avião: dois ou mais trios seguidos, com agregados opcionais. Quatro com dois: uma quadra mais duas cartas isoladas ou dois pares.

Bater

Joga o mesmo tipo com mais cartas ou valor mais alto, ou passa.

As bombas

Uma quadra é uma bomba e ganha a qualquer combinação que não seja bomba. Os dois jokers juntos são um foguete e ganham a tudo, bombas incluídas. Cada bomba ou foguete jogado duplica a aposta da mão.

Ganhar

Se o senhorio esvaziar a mão primeiro, pagam ambos os camponeses. Se qualquer camponês sair primeiro, ganham os dois camponeses e o senhorio paga a dobrar.

Os camponeses podem jogar cartas apenas para se ajudarem, e fazê-lo bem é toda a perícia do lado camponês.