Reglas de Dou dizhu
Dos campesinos contra un terrateniente, con tres cartas a la vista como premio.
- 3 jugadores
- Baraja normal
Luchar contra el terrateniente: el juego de cartas más jugado de China, y un enfrentamiento de dos contra uno.
La baraja
54 cartas, incluidos los dos comodines. Diecisiete cartas a cada uno, y tres descubiertas en el centro.
El orden
Comodín rojo el más alto, después comodín negro, después dos, as, rey, reina, jota, diez, hasta el tres. Los palos no importan en absoluto.
Ser el terrateniente
Los jugadores pujan por turno por el derecho a ser el terrateniente, apostando uno, dos o tres puntos. El ganador se lleva a la mano las tres cartas descubiertas —todos las han visto— y juega solo contra los otros dos, que son campesinos y juegan en equipo.
Las combinaciones
Suelta. Pareja. Trío, solo o con una carta suelta añadida, o con una pareja añadida. Cadena: cinco o más sueltas consecutivas, del tres al as. Los doses y los comodines nunca forman cadena. Cadena de parejas: tres o más parejas consecutivas. Avión: dos o más tríos consecutivos, opcionalmente con añadidos. Cuatro con dos: cuatro iguales más dos cartas sueltas o dos parejas.
Superar
Juega el mismo tipo con más cartas o valor más alto, o pasa.
Las bombas
Cuatro iguales es una bomba y gana a cualquier combinación que no sea bomba. Los dos comodines juntos son un cohete y ganan a todo, bombas incluidas. Cada bomba o cohete jugado dobla la apuesta de la mano.
Ganar
Si el terrateniente vacía su mano primero, pagan ambos campesinos. Si sale primero cualquiera de los campesinos, ganan los dos y el terrateniente paga el doble.
Los campesinos pueden jugar cartas solo para ayudarse mutuamente, y hacerlo bien es toda la habilidad del bando campesino.
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