Uno : une partie commentée

Une partie de Uno suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Trois joueurs sont assis dans cet ordre : vous, Ada et Bo. Bo donne sept cartes à chacun, retourne un 7 rouge pour lancer la pile, et le joueur à gauche du donneur — vous — commence, le jeu tournant vers la gauche.

Votre main : 3 rouge, 7 vert, passe-tour bleu, 5 jaune, pioche deux jaune, 1 bleu et un joker.

Le premier tour de table

Vous pourriez jouer le 3 rouge sur la couleur ou le 7 vert sur le chiffre. Vous jouez le 3 rouge, votre seule carte rouge, tant que le rouge est en cours. Ada joue un passe-tour rouge, qui fait sauter Bo et vous redonne la main.

Vous n'avez pas de rouge, mais vous pouvez couvrir le passe-tour avec votre passe-tour bleu. La couleur passe au bleu et Ada saute son tour. Bo joue un 9 bleu, et vous jouez le 1 bleu.

Piocher, et une inversion

Ada n'a ni bleu ni 1, elle pioche donc une carte. C'est un 1 vert, qui correspond au chiffre, et elle a le droit de le jouer aussitôt — ce qu'elle fait. La couleur est le vert.

Bo joue une inversion verte. À trois, cela renvoie le tour dans l'autre sens : il passe de Bo à Ada au lieu de venir à vous. Ada joue un 4 vert, puis c'est à vous.

Un pioche deux, et une seule carte

Vous jouez le 7 vert, et Bo change la couleur avec un 7 jaune. Ada joue un 2 jaune. Vous jouez le pioche deux jaune : Bo, suivant dans le sens inversé, pioche deux cartes et passe son tour. Ada joue un 9 jaune.

Vous jouez le 5 jaune en disant uno, car il ne vous reste qu'une carte — le joker. Si vous aviez oublié, n'importe lequel des deux autres aurait pu vous prendre en défaut avant le tour de Bo et vous faire piocher deux cartes. Bo joue un 8 jaune.

La contestation

Ada, qui veut vous arrêter, joue un joker plus quatre et demande du rouge. Cette carte n'est permise que si le joueur n'a aucune carte de la couleur en cours, et la couleur était le jaune. Vous contestez. Ada avait une carte jaune, la contestation réussit : c'est Ada qui pioche les quatre cartes, et vous jouez votre tour normalement.

Si Ada n'avait vraiment pas eu de jaune, la contestation vous aurait coûté six cartes. Vous jouez votre joker, demandez n'importe quelle couleur, et vous êtes sorti.

Compter la donne

Vous marquez ce qui reste dans les mains des autres. Ada a un 8 rouge (8), un pioche deux rouge (20), un 0 vert (0), un 3 jaune (3), un passe-tour rouge (20) et un 5 vert (5), soit 56. Bo a un 9 rouge (9), un joker (50), un 6 bleu (6), un 2 vert (2) et un 4 rouge (4), soit 71.

Cela fait 127 points pour vous en une donne. La suivante est distribuée quelques secondes plus tard, et la partie continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 500.