Jouer à Uno en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.
Un joueur ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et en devient l'hôte. La table reçoit un code à six caractères ; lisez-le à voix haute, ou appuyez sur "Copier le lien" et envoyez l'invitation à votre groupe. Tous ceux qui l'ouvrent choisissent un nom et s'assoient comme invités, sans rien installer ni créer de compte.
Le Uno accueille de deux à dix joueurs. Tout le monde doit être dans le salon avant que l'hôte ne donne, car on ne peut pas rejoindre une partie commencée. S'il manque quelqu'un, l'hôte peut appuyer sur "Ajouter un adversaire" pour installer un bot.
Les joueurs sont assis dans l'ordre où ils sont arrivés, et c'est aussi l'ordre de jeu : la première donne commence par le premier à s'être assis, et chaque nouvelle donne commence une place plus loin. L'hôte choisit la longueur de la partie, 200 ou 500 points, et tout le monde voit ce choix dans son propre salon.
Tout le monde voit la carte du dessus, la couleur en cours, le sens du jeu et le nombre de cartes de chaque joueur. Votre main n'est envoyée qu'à vous.
Oublier de dire uno est la seule chose dont un autre joueur peut profiter. Quand quelqu'un joue son avant-dernière carte sans le dire, les autres joueurs voient apparaître un bouton pour le prendre en défaut, et le premier à appuyer lui fait piocher deux cartes — à condition de le faire avant que le joueur suivant ne joue.
Un joker plus quatre, c'est au joueur qui le reçoit de répondre : il peut le contester ou piocher quatre. Une contestation fondée fait piocher quatre cartes à celui qui l'a joué ; une contestation à tort en coûte six à celui qui a contesté.
Quand un joueur sort, la table affiche ce que valait la donne, et la suivante est distribuée toute seule quelques secondes plus tard. Le premier à atteindre l'objectif gagne la partie.
Il n'y a pas de discussion à la table : le cri de uno et les contestations en tiennent lieu. Les groupes qui veulent se disputer pour un plus quatre le font en appel.
Un joueur dont la page se ferme ou dont la connexion tombe est affiché comme absent, et sa place est gardée vingt-cinq secondes. Ensuite, un bot joue sa main pour que la partie ne s'arrête pas, et il reprend sa place simplement en rouvrant la table. Qui appuie sur Quitter en pleine partie est remplacé par un bot jusqu'à la fin.
Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Les tables sans activité pendant six heures sont retirées.