Règles de Tressette
Pas d'atout, obligation stricte de fournir, et les trois au sommet.
- 4 joueurs
- Cartes retirées
L'autre grand jeu italien, et le sérieux. Quatre joueurs en camps, aucun atout, et une obligation stricte de fournir la couleur. Dix cartes chacun, le trois et le deux au-dessus de l'as, et un décompte en tiers de point où seul l'as vaut un point entier. Les partenaires peuvent parler, mais seulement avec trois mots fixés — busso, volo et striscio — et c'est ce qui en fait un jeu à nul autre pareil. La partie se joue en 21 ou 31.
Le jeu de cartes
40 cartes. Dix chacun, et le jeu entier est distribué.
L'ordre
Trois, deux, as, roi, dame, valet, sept, six, cinq, quatre. Le trois est la plus haute carte de chaque couleur et le deux vient ensuite, ce à quoi il faut un peu de temps pour s'habituer.
Valeur des cartes
L'as vaut un point entier. Le trois, le deux, le roi, la dame et le valet valent un tiers de point chacun. Le reste ne compte rien, et le dernier pli vaut un point. Cela fait 11 points par donne, et les fractions sont abandonnées : un camp détenant dix tiers marque donc trois.
Le jeu
Le joueur à droite du donneur entame. Vous devez fournir la couleur si vous avez la couleur entamée : il n'y a pas d'exception ni d'atout où s'échapper. La plus haute carte de la couleur entamée remporte le pli.
Les déclarations
Avant de jouer au premier pli, vous déclarez certaines possessions : trois, deux et as d'une couleur (une napoletana) valent 3, et trois ou quatre cartes de l'une des valeurs hautes valent 3 ou 4.
Parler à son partenaire
Les formules convenues font partie du jeu et se disent à voix haute : busso signifie joue ta meilleure carte dans cette couleur, volo signifie je n'en ai plus, striscio signifie j'en ai d'autres.
La partie se joue en 21 ou 31 points.
Vous avez trouvé une erreur, ou un point obscur, dans ces règles ? Dites-le-nous