Une partie de Spades suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
Bo et vous êtes partenaires, assis face à face ; Ada et Cleo forment l'autre équipe. Cleo donne, les annonces et la première entame commencent donc par vous, à sa gauche. Votre main : ♠ A R 9 6 3, ♥ A 7 2, ♦ D 8 4, ♣ R 5.
Comptez vos plis. L'A♠ et le R♠ devraient gagner, l'A♥ une fois, et cinq piques font en général un pli de plus en fin de donne, quand les autres n'en ont plus. Le R♣ peut gagner ou non. Vous annoncez 4.
Ada annonce 4. Bo annonce 3, votre équipe a donc promis 7 plis à deux. Cleo annonce nil : la promesse de ne faire aucun pli, comptée à part, qui vaut 100 si elle tient et moins 100 sinon. Le contrat de son équipe, ce sont les 4 d'Ada.
Un nil change toute la donne. Ada va maintenant essayer de protéger Cleo en gagnant les plis que Cleo serait sinon forcée de prendre, et Bo et vous pouvez gagner 100 points rien qu'en obligeant Cleo à en prendre un.
On ne peut pas entamer pique tant qu'aucun pique n'est tombé, vous entamez donc l'A♥. Ada joue le 5♥, Bo le 3♥, et Cleo se défait du R♥ sous votre as — exactement ce qu'un joueur au nil veut faire de ses cartes hautes. Vous gagnez le pli.
Vous entamez le 2♥. Ada joue le 10♥. Bo n'a plus de cœur, il coupe avec le 5♠ et gagne le pli pour votre équipe. Cleo joue le 9♥. Ce pique ouvre les piques, et désormais n'importe qui peut les entamer.
Sur les neuf plis suivants, votre A♠ et votre R♠ gagnent, vous coupez un trèfle une fois votre R♣ et votre 5♣ partis, et Bo en fait deux de plus. Ada en gagne quatre, en utilisant ses cartes hautes pour prendre des plis que Cleo aurait sinon dû remporter.
Au douzième pli, votre équipe a 7 plis, Ada 4 et Cleo aucun. Il reste deux cartes à Cleo : V♦ et 2♠.
Vous entamez le 4♦, un petit carreau. Ada n'a plus ni carreau ni pique, elle ne peut que défausser un trèfle. Bo joue le 2♦. Cleo doit fournir, et son seul carreau est le valet, qui remporte le pli. Son nil a chuté.
Au dernier pli, Cleo entame le 2♠, et votre 9♠ le gagne. Bilan : votre équipe 8 plis, Ada 4, Cleo 1.
Votre camp a annoncé 7 et fait 8 : 70 points pour le contrat et 1 pour le pli de plus, qui est aussi votre premier sac. Ada et Cleo ont annoncé 4 et fait 5 à elles deux, puisque le pli de Cleo compte pour l'équipe : 40 plus 1 pour un sac. Mais le nil de Cleo a chuté, ce qui coûte 100, elles marquent donc moins 59.
Après une donne, le score est de 71 à moins 59. La première équipe à 500 gagne, et chaque dixième sac coûte cent points en route.