Une partie de Rami suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
Trois joueurs — vous, Ada et Bo —, donc chacun reçoit sept cartes. Bo donne, et vous, à sa gauche, commencez. Votre main : ♥ 4 5 6, ♣ 9, ♦ 9, R♠ et 2♣. Le 9♠ est retourné pour lancer la défausse.
Vous tenez déjà une suite, le quatre, le cinq et le six de cœur. Tout le reste compte contre vous si quelqu'un sort : 9, 9, 10 et 2, soit 30.
Le 9♠ de la défausse fait un brelan avec vos deux neuf, alors vous le prenez au lieu de piocher au talon. Puis vous défaussez le R♠ : il vaut 10 et n'a rien autour de lui.
Vous tenez maintenant une suite et un brelan, avec seulement le 2♣ en trop. Vous pourriez poser les deux combinaisons tout de suite. Vous les gardez plutôt en main : si vous pouvez sortir plus tard en un seul tour, sans avoir rien posé, la donne compte double.
Ada a le R♥ et le R♦, alors elle prend votre R♠ sur la défausse et pose les trois rois. Elle défausse la D♣, sa carte isolée la plus haute, et garde quatre cartes : 3♦, 8♦, A♣ et 5♠.
La D♣ ne sert à rien à Bo, qui pioche le 3♣ au talon. Il pose une suite à pique, 10♠ V♠ D♠, et défausse le 8♥. Il garde 7♦, 6♣, 2♦ et 3♣. Aucun des deux ne sait que vous réunissez des cœurs.
Le 8♥ est à une carte de trop de votre suite, alors vous piochez au talon : 7♥. C'est la carte que vous attendiez. Vous posez la suite ♥ 4 5 6 7 et le brelan de neuf, et défaussez le 2♣ comme dernière carte.
Toute votre main est partie en un tour, et vous n'aviez rien sur la table avant. C'est un rummy.
Il reste à Ada 3♦, 8♦, A♣ et 5♠ : 3 + 8 + 1 + 5 = 17. Il reste à Bo 7♦, 6♣, 2♦ et 3♣ : 7 + 6 + 2 + 3 = 18. Cela fait 35 à eux deux, et le rummy double le tout : vous marquez 70. Ada et Bo ne marquent rien.
Si vous aviez posé vos combinaisons au premier tour et étiez sorti maintenant, vous auriez marqué 35. Si Ada était sortie la première, en revanche, vous seriez resté avec vos sept cartes, 44 points, sans rien marquer.
Attendre était un pari qui a payé, parce que votre main était à une carte de la fin et que votre carte en trop coûtait peu. Les rois d'Ada montrent l'autre côté : elle les a posés tout de suite, et ils n'ont jamais pu compter contre elle.
La donne suivante, c'est vous qui donnez, et Ada commence. On joue des donnes jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100 à la fin de l'une d'elles, et le score le plus haut gagne.