Comment fonctionne Rami en multijoueur

Jouer à Rami en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.

Inviter la table

L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage son code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Chacun de ceux qui le suivent choisit un nom et s'assoit en invité ; personne d'autre n'a besoin de compte.

Ici, le rami accueille de deux à six joueurs. Tout le monde doit être dans le salon avant la première donne, car on ne peut pas rejoindre une partie en cours. S'il manque du monde, l'hôte peut appuyer sur "Ajouter un adversaire" pour installer un bot.

Combien de joueurs, et les règles de la table

La distribution suit le nombre de joueurs : dix cartes chacun à deux, sept à trois ou quatre, et six à cinq ou six. Personne n'a à le régler.

L'hôte choisit deux choses, et tout le monde voit le choix : si la partie se joue en 100 ou en 250 points, et si l'as est bas seulement ou peut aussi se placer au-dessus du roi dans une suite. Mettez-vous d'accord sur l'as avant de commencer ; il change les mains qui valent la peine d'être gardées.

Les tours de jeu

Les joueurs sont assis dans l'ordre où ils sont arrivés. La donne passe d'une place vers la gauche à chaque fois, et le joueur à gauche du donneur commence. À votre tour, vous prenez une carte au talon ou sur la défausse, posez ou placez ce que vous voulez, et défaussez une carte.

Chaque combinaison reste devant le joueur qui l'a posée, et n'importe qui peut y ajouter des cartes pendant son propre tour. La table indique aussi combien de cartes chaque joueur tient, vous voyez donc qui est sur le point de sortir.

Après chaque donne

Quand quelqu'un sort, toutes les mains sont retournées et la table montre ce qui restait à chacun et ce que marque le gagnant — le double s'il a fait rummy. Si le talon s'épuise une deuxième fois, la donne s'arrête sans points.

La donne suivante est distribuée quand tout le monde a appuyé sur "Prêt pour la donne suivante". Quand un joueur atteint l'objectif à la fin d'une donne, le score le plus haut gagne.

Si quelqu'un décroche

Un joueur dont la connexion tombe est affiché comme absent, et on l'attend vingt-cinq secondes. Ensuite, un bot joue sa main jusqu'à son retour, et rouvrir la table lui rend sa place. Un joueur qui appuie sur Quitter en pleine partie est remplacé par un bot jusqu'à la fin.

Si l'hôte part, le rôle passe à celui qui est assis depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.