Jouer à Cœurs en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.
L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Tous ceux qui le suivent choisissent un nom et s'assoient comme invités ; personne d'autre n'a besoin de compte.
Ici, le Cœurs demande trois joueurs et en accueille jusqu'à six. Tout le monde devrait être dans le salon avant la première donne, car on ne peut pas rejoindre une partie en cours. S'il manque du monde, l'hôte peut appuyer sur "Ajouter un adversaire" pour installer un bot.
Quatre, c'est le jeu classique, avec le jeu complet de 52 cartes. À trois, cinq ou six, le site retire un ou plusieurs des deux et trois de carreau et de trèfle pour que la distribution tombe juste — jamais un cœur ni la dame de pique, il y a donc toujours 26 points à éviter. Le premier pli est entamé par celui qui a le plus petit trèfle encore dans le jeu.
L'hôte choisit si la partie se termine à 50 ou à 100 points, et tout le monde voit ce choix. Quand quelqu'un atteint la limite à la fin d'une donne, le score le plus bas gagne.
Toutes les donnes sauf une commencent par le choix de trois cartes à passer. Les joueurs sont assis dans l'ordre d'arrivée, et le sens change à chaque donne : à gauche, puis à droite, puis en face, puis une donne sans échange. À trois, personne n'est en face : c'est gauche, droite et pas d'échange.
Tout le monde choisit en même temps, et la table indique qui elle attend encore. Les cartes que vous recevez n'arrivent que lorsque tout le monde a passé, donc personne ne peut choisir son échange en fonction de ce qu'il a reçu.
La table affiche ce que chaque joueur a ramassé et ce que la donne lui a coûté, y compris un capot si quelqu'un l'a réussi. La donne suivante est distribuée quand tout le monde a appuyé sur "Prêt pour la donne suivante" : personne n'est bousculé devant la feuille de marque.
Il n'y a pas de discussion à la table. Une bonne table de Cœurs bavarde quand même, mais celui qui dit aux autres qui a la dame joue à un autre jeu.
Un joueur dont la connexion tombe est affiché comme absent et attendu vingt-cinq secondes. Ensuite, un bot joue ses cartes jusqu'à son retour, et en rouvrant la table il récupère sa place. Qui appuie sur Quitter en pleine partie est remplacé par un bot jusqu'à la fin.
Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.