Pêche aux cartes : une partie commentée

Une partie de Pêche aux cartes suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

Trois joueurs — vous, Ada et Bo — reçoivent cinq cartes chacun, et le reste du jeu est étalé face cachée pour former le lac. Votre main : 7♠ 7♥ R♦ 3♣ 9♠. Ada a 7♦ D♣ D♥ 2♠ 5♦, et Bo a R♣ R♥ 9♦ 4♠ V♣ — mais vous ne connaissez bien sûr que les vôtres.

Vous commencez. À votre tour, vous demandez à un joueur une valeur que vous avez déjà. S'il en a, il vous les donne toutes et vous redemandez. Sinon, vous allez à la pêche, et votre tour est fini.

Votre premier tour

Vous avez deux sept, vous demandez donc des sept à Ada. Elle en a un et vous donne le 7♦. Vous en avez maintenant trois, et vous redemandez, cette fois des sept à Bo. Bo n'en a pas : va à la pêche. Vous tirez le 2♥ dans le lac et votre tour se termine.

Tout le monde a entendu les deux questions : chacun sait maintenant que vous avez des sept — et que Bo n'en avait pas il y a un instant.

Écouter les autres

Ada vous demande des dames. Vous n'en avez pas, elle va donc à la pêche, et tire la D♠ — une dame. Ici, aller à la pêche termine le tour quoi qu'on tire, c'est donc au tour de Bo. Ce que vous avez appris : Ada a des dames.

Bo vous demande des rois, et vous lui donnez le R♦. Il redemande, des neuf à Ada, et va à la pêche. Bo a donc des rois et au moins un neuf. Sans que personne ne le voie, il a tiré le 7♣.

Un long tour

Vous avez le 2♥, vous demandez donc des deux à Ada, et elle vous donne le 2♠. Vous redemandez. Bo vient d'aller à la pêche et a pu tirer n'importe quoi, alors vous tentez des sept auprès de Bo — et il vous donne le 7♣. Ce sont les quatre sept, et le carré est posé devant vous.

Vous continuez. Bo a demandé des neuf, il en a donc forcément un, et vous avez le 9♠ : vous demandez des neuf à Bo et recevez le 9♦. Vous demandez des trois à Ada, qui n'en a pas. Vous pêchez le V♦, et votre tour se termine avec un carré posé et des paires de deux et de neuf en main.

Comment se termine la partie

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que les treize carrés soient faits. Un joueur qui n'a plus de cartes n'est pas éliminé : il pioche dans le lac à son tour et continue.

Dans cette partie, les carrés se répartissent finalement ainsi : vous 5, Ada 4 et Bo 4. Vous gagnez — surtout parce que vous avez retenu qui avait demandé quoi.

Ce que montre la partie

Chaque question apprend quelque chose à la table. La question d'Ada a révélé ses dames, celle de Bo ses rois et son neuf, et votre première question a appris à tous que vous aviez des sept.

Les meilleures demandes étaient celles qui s'appuyaient sur ce qu'un autre venait de dire. Demander des neuf à Bo n'était pas un pari : il en avait demandé lui-même.