Jouer à Pêche aux cartes en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.
L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". Tous les autres choisissent un nom et s'assoient comme invités — pratique quand la moitié de la table, ce sont des enfants sans compte.
La Pêche aux cartes accueille de deux à six joueurs, et c'est à trois, quatre ou cinq qu'elle est la meilleure. L'hôte choisit si chacun reçoit cinq ou sept cartes, et la partie commence dès que deux joueurs sont assis. Des bots peuvent occuper les chaises vides si l'hôte les ajoute avant la distribution.
À votre tour, choisissez une valeur que vous avez, puis le joueur à qui la demander. S'il a cette valeur, toutes ses cartes de cette valeur vous reviennent et vous redemandez ; sinon, vous allez à la pêche dans le lac et votre tour se termine, quoi que vous piochiez.
Chaque question et chaque réponse s'affichent sur la table pour tous les joueurs, exactement comme si elles étaient dites à voix haute. Celui qui retient qui a demandé quoi a l'avantage : il vaut donc la peine de suivre les tours des autres, pas seulement le sien.
Dès qu'un joueur a les quatre cartes d'une valeur, le carré est posé face visible devant lui, et tout le monde voit combien de carrés a chacun. Un joueur dont la main est vide n'est pas éliminé : il pioche dans le lac à son tour et continue.
La partie se termine quand tous les carrés sont faits ou que plus personne ne peut en faire, et celui qui en a le plus gagne. Il n'y a pas de score à reporter : une nouvelle partie, c'est une nouvelle table.
La Pêche aux cartes convient très bien à une famille répartie sur plusieurs téléphones ou tablettes. Personne ne peut voir les cartes des autres, donc inutile de cacher sa main, et le site transmet les cartes et pose les carrés, si bien que personne ne se trompe dans les règles.
Il n'y a pas de discussion à la table. Pour les plus jeunes, jouer dans la même pièce ou en appel garde le plaisir de crier « va à la pêche » à voix haute.
Si la page de quelqu'un se ferme, sa place est gardée vingt-cinq secondes. Ensuite, un bot répond à sa place jusqu'à ce qu'il rouvre la table et reprenne sa place. Qui appuie sur Quitter est remplacé par un bot pour le reste de la partie.
Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.