Une partie de Cribbage suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.
Ada donne six cartes à chacun, le crib est donc à elle pour cette donne. Vos cartes : 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ V♣ R♦. Vous écartez tous les deux deux cartes dans le crib, et vous préférez ne rien donner d'utile à Ada.
Les cinq sont les meilleures cartes à mettre dans un crib, vous gardez donc les deux. Vous écartez le V♣ et le R♦ et gardez 5♥ 5♣ 6♦ 7♠ : déjà une paire et deux suites de trois. Ada garde 8♥ 9♥ 10♠ D♠ et écarte le 4♣ et l'A♦ dans son propre crib.
La carte du dessus du paquet est retournée comme carte de départ : 4♦. Elle appartient à chaque main au moment du décompte. Si c'avait été un valet, Ada, en tant que donneuse, aurait marqué 2 aussitôt pour his heels.
Avec la carte de départ, votre main est 4-5-5-6-7, et elle vient de devenir excellente.
Vous commencez, puisque vous n'avez pas donné. Vous posez le 7♠, compte 7 — pas un cinq, qui inviterait un dix pour quinze. Ada pose le 8♥ pour 15 et marque 2. Vous posez le 6♦ pour 21 : les trois dernières cartes sont 7, 8, 6, une suite de trois, vous marquez donc 3. Ada pose le 9♥ pour 30, formant une suite de quatre avec 6-7-8-9, et marque 4.
Vos cinq feraient dépasser 31, vous dites donc go. Ada ne peut pas jouer non plus, elle marque 1 pour la dernière carte. Le compte repart de zéro, et vous posez le 5♥. Ada pose le 10♠ pour 15 et marque 2. Vous posez le 5♣ pour 20, Ada pose la D♠ pour 30, et comme dernière carte du jeu, cela lui rapporte encore 1.
Le non-donneur compte en premier. Votre main avec la carte de départ est 4♦ 5♥ 5♣ 6♦ 7♠. Quinze : 4-5-6 deux fois, une avec chaque cinq, 4. La paire de cinq, 2. Et 4-5-6-7 est une suite de quatre qui se forme avec l'un ou l'autre cinq — une double suite — 8. Total : 14.
La main d'Ada est 8♥ 9♥ 10♠ D♠ avec la carte de départ 4♦. Pas de quinze ; 8-9-10 est une suite de trois, 3.
Le crib est V♣ R♦ 4♣ A♦, avec la carte de départ 4♦. Une carte valant dix, un quatre et l'as font quinze, et il y a quatre façons de le faire — le valet ou le roi, avec l'un ou l'autre quatre — 8. La paire de quatre ajoute 2. Rien d'autre ne marque, et le V♣ n'est pas le valet de la couleur de la carte de départ : pas de nobs. Le crib vaut 10 pour Ada.
Vos deux cartes valant dix ont fait l'essentiel de ces points. Elles semblaient inoffensives séparément, mais des dix et des quatre avec un as, ça s'additionne vite.
Vous avez marqué 3 pendant le jeu et compté 14 : 17 points. Ada a marqué 10 pendant le jeu, compté 3 dans sa main et 10 dans son crib : 23. Elle mène parce que le jeu et le crib étaient pour elle.
À la donne suivante, c'est vous qui donnez et le crib est à vous. Le premier à 121 gagne, et une partie peut se terminer au milieu du décompte.