Jouer à Cribbage en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.
Ici, le cribbage se joue à deux. L'un de vous ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et envoie le code à six caractères ou le lien de "Copier le lien". L'autre choisit un nom et s'assoit comme invité, sans rien installer.
L'hôte choisit la longueur de la partie : 121 points, deux tours de planche, ou 61 pour une partie plus courte. La partie commence quand vous êtes tous les deux assis.
Chaque point est compté par le site, pour les deux joueurs : quinze, paires, suites et go pendant le jeu, puis le décompte complet. Personne n'a à déplacer de fiches, personne ne peut se tromper, et on ne se dispute pas pour un quinze oublié. La table affiche le score de chaque joueur et ce qu'il a marqué dans la donne.
Chacun ne voit que ses six cartes à la distribution. Le crib reste caché jusqu'à son décompte en fin de donne, où il revient au donneur.
Les deux joueurs écartent deux cartes dans le crib en même temps, et la table vous indique si vous écartez dans votre propre crib ou dans celui de l'adversaire. Puis la carte de départ est retournée, et le jeu va de l'un à l'autre avec le compte affiché ; quand vous ne pouvez plus poser de carte sans dépasser 31, vous dites go.
Après le jeu, on compte les mains : le non-donneur d'abord, puis le donneur, puis le crib. Cet ordre compte en fin de partie, car le premier à atteindre l'objectif gagne sur-le-champ.
Les décomptes restent affichés pour que vous puissiez les lire tous les deux, et la donne suivante est distribuée quand vous avez tous deux appuyé sur "Prêt pour la donne suivante". La main alterne entre vous.
Il n'y a pas de discussion à la table ; si vous aimez annoncer vos quinze à voix haute, jouez en appel.
Si une page se ferme ou qu'une connexion tombe, la place est gardée vingt-cinq secondes. Ensuite, le site joue la main manquante jusqu'au retour de son joueur, qui récupère sa place en rouvrant la table. Appuyer sur Quitter en pleine partie cède la place à un bot pour de bon.
Une table où personne ne joue pendant six heures est retirée.