Canasta : une partie commentée

Une partie de Canasta suivie de la donne jusqu'à la fin, coup par coup, avec la raison de chaque choix.

La donne

La canasta se joue à quatre en deux équipes avec deux jeux et quatre jokers. Bo et vous êtes partenaires contre Ada et Cleo, et chacun reçoit onze cartes. Le tour va de vous à Ada, à Bo, puis à Cleo.

Parmi vos onze cartes se trouve le 3♥. Les trois rouges ne se jouent pas : il est posé face visible devant vous aussitôt, et vous piochez une carte de remplacement, 9♣. Il vaudra 100 pour votre équipe en fin de donne, pourvu que votre équipe ait posé quelque chose.

Votre première pose

Vous piochez le R♠. Votre main contient maintenant R♠ R♥ R♣, 8♦ 8♠, 2♣, un joker, A♦, 6♥, 4♠, 9♣ et 7♣. Votre équipe n'a pas encore de points, vos premières poses de la donne doivent donc valoir au moins 50 en valeur de cartes.

Trois rois valent 30. Deux huit avec le 2♣ comme carte libre font 10, 10 et 20 — encore 40, et une carte libre avec deux naturelles est permise. Cela fait 70, vous posez donc les deux combinaisons. Vous gardez le joker pour plus tard et défaussez le 4♠.

La défausse gèle

Ada défausse le 3♠. Un trois noir bloque la défausse : Bo, qui joue ensuite, ne peut pas la prendre à ce tour. Bo pioche, ajoute R♦ et R♠ aux rois de votre équipe — les combinaisons appartiennent à l'équipe, chacun de vous peut donc les compléter — et défausse le 5♥.

Cleo défausse le 2♦. Une carte libre dans la défausse la gèle : désormais, seul un joueur possédant une paire naturelle assortie à la carte du dessus peut la prendre.

Prendre la défausse

Quelques tours plus tard, la défausse gelée compte dix cartes et Ada y jette le 7♠. Vous avez 7♥ et 7♦, une paire naturelle, vous pouvez donc la prendre. Vous posez aussitôt 7♠ 7♥ 7♦, comme l'exige la règle, et ramassez les dix autres cartes.

Parmi elles se trouve le 7♣ — vous l'ajoutez aux sept avec votre joker — et un huit, qui rejoint les huit. Une grosse défausse, c'est là que se gagnent les donnes de canasta : ces dix cartes sont dix occasions de plus de construire.

Une canasta et la sortie

Bo ajoute le R♥ et un joker aux rois, ce qui fait sept cartes : une canasta. Elle contient une carte libre, c'est donc une canasta sale à 300, pas la canasta propre à 500. Maintenant que votre équipe a une canasta, chacun de vous peut sortir.

À son tour suivant, Bo pose A♠ A♣ A♥, ce qui ne lui laisse qu'une carte. Il la défausse, sa main est vide, et la donne est terminée. Vous restez avec le 9♣ et l'A♦ en main.

Le décompte

Votre équipe marque 100 pour la sortie, 300 pour la canasta sale et 100 pour le trois rouge : 500 de primes. Les cartes de vos combinaisons valent 290 — les rois avec joker 110, les huit 50, les sept avec joker 70, les as 60 — et les 30 restés dans votre main sont retirés. Votre équipe marque 760.

Ada et Cleo avaient posé 65 en six et en dames, mais il leur restait 105 en main à elles deux : elles marquent moins 40. À la donne suivante, votre équipe a toujours besoin de 50 pour ouvrir, car vous êtes sous 1 500, et la leur de 15 seulement, car elles sont sous zéro.