Comment fonctionne Canasta en multijoueur

Jouer à Canasta en ligne avec d'autres, étape par étape : le code, les places, les règles de la table et ce qui se passe quand quelqu'un décroche.

Quatre joueurs en équipes

Ici, la canasta est le jeu classique à quatre : deux équipes, deux jeux avec quatre jokers, onze cartes chacun. L'hôte ouvre la table, ce qui demande un compte gratuit, et partage le code ou le lien de "Copier le lien". Les autres choisissent un nom et rejoignent comme invités.

L'hôte choisit l'objectif — 3 000 pour une partie plus courte ou 5 000 pour la complète — et tout le monde voit ce choix. La partie commence dès que quatre joueurs sont assis.

Qui joue avec qui

L'ordre dans lequel on s'assoit fixe les équipes : premier et troisième contre deuxième et quatrième, et le salon affiche les joueurs dans cet ordre. Les partenaires sont face à face, le tour va donc de vous à un adversaire, à votre partenaire, puis à l'autre adversaire.

Pour jouer avec un partenaire précis, faites-le arriver troisième. Pour jouer avec un ami contre deux bots, l'hôte ajoute un bot avant l'arrivée de l'ami et l'autre après. Un bot peut être retiré puis ajouté de nouveau pour passer en dernier.

Ce que partagent les partenaires

Les combinaisons appartiennent à l'équipe, pas au joueur qui les a posées : vous pouvez compléter n'importe quelle combinaison de votre partenaire, et une canasta entre vous deux permet à l'un ou l'autre de sortir. La main de votre partenaire, en revanche, vous reste cachée, et il n'y a pas de discussion à la table.

Tout le monde voit toutes les combinaisons, les trois rouges, la carte du dessus de la défausse et si elle est gelée. Le minimum pour la première pose d'une équipe à chaque donne dépend de son score, et la table indique quel est le vôtre.

Entre les donnes

Une donne se termine quand quelqu'un sort ou que le talon est épuisé. La table affiche alors les combinaisons de chaque camp, les primes de canasta et ce qui est resté dans les mains, puis redonne quand les quatre ont appuyé sur "Prêt pour la donne suivante".

Les donnes de canasta sont longues, et une partie à 5 000 prend toute une soirée. Si votre groupe a une heure devant lui, choisissez 3 000.

Quand quelqu'un décroche

Un joueur dont la connexion tombe est attendu vingt-cinq secondes ; ensuite, un bot joue sa main jusqu'à ce qu'il revienne reprendre sa place. Qui appuie sur Quitter est remplacé par un bot pour de bon, et son partenaire continue avec lui.

Si l'hôte part, le rôle passe à la personne assise depuis le plus longtemps. Une table sans activité pendant six heures est retirée.