Cómo funciona Rummy multijugador

Jugar Rummy en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.

Invitar a la mesa

El anfitrión abre la mesa, para lo que necesita una cuenta gratuita, y comparte su código de seis caracteres o el enlace de "Copiar enlace". Quien lo sigue elige un nombre y se sienta como invitado; nadie más necesita cuenta.

Aquí el rummy admite de dos a seis jugadores. Todos deberían estar en la sala antes de la primera mano, porque no se puede entrar en una partida empezada. Si falta gente, el anfitrión puede pulsar "Añadir un rival" para sentar un bot.

Cuántos jugadores, y las reglas de la mesa

El reparto depende del número de jugadores: diez cartas cada uno con dos, siete con tres o cuatro y seis con cinco o seis. Nadie tiene que configurarlo.

El anfitrión elige dos cosas, y todos ven la elección: si la partida va a 100 o a 250 puntos, y si el as es solo bajo o también puede ir por encima del rey en una escalera. Poneos de acuerdo sobre el as antes de empezar; cambia qué manos merece la pena guardar.

Los turnos

Los jugadores se sientan en el orden en que entraron. El turno de repartir pasa un asiento a la izquierda en cada mano, y empieza el jugador a la izquierda del repartidor. En tu turno coges una carta del mazo o del descarte, bajas o colocas lo que quieras y descartas una carta.

Cada combinación se queda delante de quien la bajó, y cualquiera puede añadirle cartas en su propio turno. La mesa también muestra cuántas cartas tiene cada jugador, así que ves quién está a punto de salir.

Después de cada mano

Cuando alguien sale, se descubren todas las manos y la mesa muestra con qué se quedó cada jugador y cuánto suma el ganador, el doble si hizo rummy. Si el mazo se acaba por segunda vez, la mano termina sin puntos.

La siguiente mano se reparte cuando todos han pulsado "Listo para la siguiente mano". Cuando un jugador alcanza el objetivo al final de una mano, gana la puntuación más alta.

Si alguien se desconecta

Un jugador al que se le cae la conexión aparece como ausente y se le esperan veinticinco segundos. Después, un bot juega su mano hasta que vuelva, y al abrir de nuevo la mesa recupera su asiento. Quien pulsa Salir a mitad de partida es sustituido por un bot el resto de la partida.

Si se va el anfitrión, el papel pasa a quien lleve más tiempo sentado. Una mesa sin actividad durante seis horas se retira.