Reglas de Omaha

Cuatro cartas en la mano, pero exactamente dos deben usarse.

  • 2-10 jugadores
  • Baraja normal

El Omaha reparte cuatro cartas privadas en lugar de dos, y comparte las mismas cinco cartas comunitarias que el Texas hold'em: flop, turn y river, con una ronda de apuestas antes del flop y después de cada etapa.

Las ciegas y el reparto

Los dos jugadores a la izquierda del repartidor ponen las ciegas antes de que se reparta ninguna carta: la ciega pequeña, y la ciega grande, que es el doble. Después cada uno recibe cuatro cartas tapadas. La primera ronda de apuestas empieza por el jugador a la izquierda de la ciega grande, y en cada ronda posterior habla primero el primer jugador que siga en la mano a la izquierda del repartidor.

La mesa

Se descubren tres cartas comunitarias a la vez, el flop, seguidas de una ronda de apuestas. Luego una cuarta, el turn, y una quinta, el river, cada una con su propia ronda de apuestas. El botón del repartidor avanza un puesto a la izquierda tras cada mano.

La regla de las dos cartas

Es la regla que sorprende a todo el mundo. Debes usar exactamente dos de tus cuatro cartas privadas y exactamente tres de las comunitarias. Ni una, ni tres. Si hay cuatro corazones sobre la mesa y tú tienes uno más, no tienes color: necesitas dos corazones en la mano.

Como cada jugador dispone de seis combinaciones posibles de dos cartas, las manos salen mucho más fuertes que en el hold'em. Un color que ganaría un bote de hold'em aquí queda segundo con toda normalidad.

Leer una mano

En la mesa hay K♣ K♥ 7♠ 3♦ 9♠ y tú tienes K♦ 7♥ 7♣ 2♠. Tus dos sietes con los reyes y el siete de la mesa hacen full de sietes y reyes, pero K♦ 7♥ con K♣ K♥ 7♠ hacen full de reyes y sietes, que es mejor. Prueba siempre cada pareja de tus cartas contra cada trío de la mesa.

Pot limit

El Omaha se juega casi siempre con límite de bote en lugar de sin límite: la apuesta máxima es el tamaño actual del bote. Una subida se calcula igualando primero y subiendo después por el bote tal como queda tras esa igualada.

El enfrentamiento final

Si todos los demás se retiran, el último jugador se lleva el bote sin enseñar. Si no, se descubren las manos que quedan y gana la mejor mano de cinco cartas. Las manos iguales se reparten el bote, y quien ha ido all in solo puede ganar la parte del bote que ha igualado.

Manos iniciales

Las mejores manos son cuatro cartas que funcionan juntas: valores seguidos, y dos cartas de cada uno de dos palos, como A♠ K♥ Q♠ J♥. Una pareja de ases con dos cartas sueltas es mucho más débil que en el hold'em, y una mano que solo puede hacer el segundo mejor color o la segunda mejor escalera es la mano más cara del juego.

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