Cómo funciona Pesca multijugador

Jugar Pesca en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.

Reunir a todos en la mesa

El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y comparte el código de seis caracteres o el enlace de "Copiar enlace". Todos los demás eligen un nombre y se sientan como invitados, algo muy práctico cuando media mesa son niños sin cuenta.

La Pesca admite de dos a seis, y es mejor con tres a cinco. El anfitrión elige si cada uno recibe cinco cartas o siete, y la partida empieza cuando hay al menos dos sentados. Los bots pueden ocupar sillas vacías si el anfitrión los añade antes de repartir.

Preguntar en voz alta, en pantalla

En tu turno eliges un valor que tienes y después al jugador al que preguntas. Si tiene ese valor, todas sus cartas de ese valor pasan a ti y vuelves a preguntar; si no, vas a pescar al lago y tu turno termina, saques lo que saques.

Cada pregunta y cada respuesta aparecen escritas en la mesa para todos los jugadores, igual que si se dijeran en voz alta. Quien se fija en quién pidió qué tiene ventaja, así que conviene seguir los turnos de los demás, no solo los propios.

Grupos y quedarse sin cartas

En cuanto un jugador tiene las cuatro cartas de un valor, el grupo se pone boca arriba delante de él, y todos ven cuántos grupos tiene cada jugador. Quien se queda con la mano vacía no está eliminado: roba del lago cuando le toca y sigue jugando.

La partida termina cuando se han formado todos los grupos o nadie puede formar más, y gana quien tiene más grupos. No hay puntos que arrastrar, así que una partida nueva es una mesa nueva.

Jugar con niños

La Pesca funciona muy bien para una familia repartida entre varios móviles o tabletas. Nadie puede ver las cartas de otro, así que no hace falta esconder la mano, y la web entrega las cartas y baja los grupos, así que nadie se equivoca con las reglas.

En la mesa no hay chat. Para los más pequeños, jugar en la misma habitación o en una llamada mantiene la gracia de gritar «¡a pescar!».

Cuando alguien se desconecta

Si a alguien se le cierra la página, su sitio se guarda veinticinco segundos. Después un bot responde por él hasta que vuelve a abrir la mesa y recupera su sitio. Quien pulsa Salir es sustituido por un bot el resto de la partida.

Si el anfitrión se va, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa sin actividad durante seis horas se retira.