Jugar Bridge en línea con otras personas, paso a paso: el código, los asientos, las reglas de la mesa y qué pasa cuando alguien se va.
El bridge se juega entre cuatro en dos parejas, con los compañeros enfrentados. El anfitrión abre la mesa, lo que requiere una cuenta gratuita, y comparte el código de seis caracteres o el enlace de "Copiar enlace". Los otros tres eligen un nombre y se sientan como invitados.
El anfitrión elige cuánto dura la velada —uno, dos o tres rubbers— y la partida empieza cuando hay cuatro sentados. Un rubber lo gana el primer lado que hace dos juegos.
Las parejas las decide el orden en que os sentáis: primero y tercero contra segundo y cuarto. La sala muestra a los jugadores en ese orden, así que comprobadlo antes de repartir. Si una pareja habitual ha quedado en lados distintos, quien tenga que cambiar sale y vuelve a entrar.
¿Falta el cuarto? El anfitrión puede sentar un bot con "Añadir un rival". Ten en cuenta que los bots subastan de forma muy simple y sin sistema, así que un bot de compañero sirve más para practicar el carteo que la subasta.
Cada reparto empieza con la subasta, que da la vuelta empezando por el repartidor. Ves cada declaración cuando se hace y eliges la tuya entre las que siguen disponibles, o pasas, doblas o redoblas cuando está permitido. Tres pases tras una declaración la terminan; cuatro pases al principio anulan el reparto.
Tras la salida, la mano del muerto se muestra a todos. El declarante juega entonces las dos manos, y el jugador del muerto solo mira: la mesa le dice que su compañero juega sus cartas.
En la mesa no hay chat, y la web no conoce ni impone ningún sistema de subasta: una declaración es solo una declaración. Si vuestra pareja juega un sistema, acordadlo antes de empezar y decid a los rivales qué significan vuestras declaraciones; tienen derecho a saberlo.
Si jugáis en una llamada, seguid la vieja regla: nada de la mano se dice en voz alta, salvo a través de las declaraciones y las cartas.
Tras cada reparto, la mesa muestra lo que se anotó y si se ganó un juego o el rubber, y espera a que los cuatro pulsen "Listo para la siguiente mano". Si se cae una conexión, el sitio se guarda veinticinco segundos y después lo juega un bot hasta que el jugador vuelve y lo recupera.
Quien pulsa Salir es sustituido por un bot el resto de la partida, y si se va el anfitrión, el papel pasa a quien lleva más tiempo sentado. Una mesa en la que nadie juega durante seis horas se retira.