Reglas de Bacará

Apuesta al jugador o a la banca: nueve es el mejor total posible.

  • 2-14 jugadores
  • Baraja normal

Casi nada lo deciden los jugadores. Apuestas a cuál de dos manos va a ganar, y las reglas de robo hacen el resto.

Las apuestas

Jugador, banca o empate. Son nombres de las dos manos, no de nadie en la mesa: puedes apostar a cualquiera. La banca gana un poco más a menudo, y por eso se le suele cobrar una comisión. El empate paga bien y pierde mucho; déjalo en paz.

Valor de las cartas

Los ases valen 1, las numeradas su número, y los dieces y las figuras cero.

Contar una mano

Suma las cartas y quita la cifra de las decenas. Siete y seis son trece, que cuenta como tres. El mejor total posible es nueve.

El reparto

Dos cartas a cada mano. Ocho o nueve en cualquiera de ellas es un natural, y la mano termina ahí.

La tercera carta

Si no, se aplican reglas fijas y nadie elige. La mano del jugador roba con un total de 0 a 5 y se planta con 6 o 7. La banca roba después con 0 a 2, se planta con 7, y en medio roba según lo que haya robado el jugador.

Nunca hace falta memorizar la tabla. El crupier la aplica, y ninguna decisión tuya cambia el resultado, que es exactamente por lo que el juego va tan rápido como va.