Tarneeb: Strategie
Wie man Tarneeb gut spielt, wenn man die Regeln kennt: die Entscheidungen, auf die es ankommt, und die Gewohnheiten, die gewinnen.
Reiz niedrig
Ein erfüllter Kontrakt schreibt jeden gemachten Stich, also bringt eine Sieben, aus der zehn Stiche werden, genauso viel wie eine Zehn. Ein Stich zu viel in der Ansage kostet dagegen die ganze Ansage. Sag an, was sicher ist, nicht was du hoffst.
Überbiete die andere Seite nur, wenn ihr Kontrakt dich mehr kosten würde als ein riskanter eigener.
Rechne mit zwei oder drei vom Partner
Du kennst die Hand deines Partners nicht, aber im Schnitt ist sie zwei oder drei Stiche wert. Zähl deine eigenen sicheren Stiche — Asse, gestützte Könige, die Länge deiner besten Farbe — und rechne so viel dazu, nicht mehr.
Hat dein Partner vor dir gereizt, hat er eine gute Hand gezeigt; ihn zu überbieten heißt, dass du mehr als den Durchschnitt beisteuerst.
Wähl Trumpf nach Länge
Bestimm die Farbe, von der du am meisten hast, nicht die mit den höchsten Karten. Sechs Pik bis zur Dame sind ein besserer Tarneeb als Ass und König in Herz allein, denn eine lange Farbe ist eine, in der die anderen kurz sind.
Als Alleinspieler spiel früh Trumpf, um den Gegnern die Trümpfe zu ziehen, dann hol deine lange Farbe und deine Asse.
Verteidige, um den Kontrakt zu brechen
Mit der üblichen Wertung schreiben die Gegenspieler nichts, wenn der Kontrakt nicht fällt, also hat jeder Stich denselben Zweck: einen mehr zu machen, als die Alleinspieler sich leisten können. Haben sie neun angesagt, brauchst du fünf.
Spiel die Farben an, in denen die reizende Seite kurz ist, und heb deine Asse für ihre lange Farbe auf.
Heb dir die Dreizehn für den sicheren Fall auf
Eine erfüllte Dreizehn gewinnt das Spiel sofort, eine gescheiterte kostet dreizehn. Sag sie nur mit einer Hand an, die keinen Stich verlieren kann, und das kommt an einem langen Abend etwa einmal vor.
Kurz vor dem Ziel reicht aber vielleicht ein kleiner erfüllter Kontrakt: Rechne, was du brauchst, nicht was du machen könntest.