Tarneeb: Regeln
Arabisches Partner-Whist mit einer Auktion um den Trumpf.
- 4 Spieler
- Normales Blatt
Das Partnerspiel der arabischen Welt, in Jordanien, im Libanon, in Syrien und am Golf gespielt. Vier Spieler, dreizehn Stiche, und eine Reizung, die sowohl das Ziel als auch den Trumpf bestimmt.
Vorbereitung
Ein Blatt zu 52 Karten, Asse hoch. Dreizehn Karten für jeden, das ganze Blatt ausgeteilt.
Partner sitzen einander gegenüber. Tarneeb wird traditionell gegen den Uhrzeigersinn gespielt: Geben, Reizen und Spielen gehen alle nach rechts.
Das Reizen
Beginnend beim Spieler neben dem Geber in Spielrichtung sagt jeder Spieler eine Zahl von Stichen zwischen sieben und dreizehn an oder passt. Jede Ansage muss die letzte überbieten. Haben drei Spieler gepasst, bestimmt der Höchstbietende die Trumpffarbe — den Tarneeb.
Wer einmal gepasst hat, darf nicht wieder ansagen.
Das Spiel
Der Höchstbietende spielt zum ersten Stich an. Du musst bedienen, wenn du kannst; kannst du nicht, darfst du spielen, was du willst, auch einen Trumpf. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe. Wer einen Stich macht, spielt zum nächsten an.
Das Zählen
Die ansagende Seite braucht die Zahl der angesagten Stiche.
Schafft sie es, bekommt sie die Zahl der tatsächlich gemachten Stiche. Scheitert sie, verliert sie den angesagten Betrag.
Die verteidigende Seite bekommt die Stiche, die sie gemacht hat, aber nur, wenn der Kontrakt geschlagen wurde — manche Tische zählen ihre Stiche ohnehin, was sich zu vereinbaren lohnt, bevor es losgeht.
Ein Beispiel
Eure Seite sagt acht an und macht zehn: ihr bekommt 10, und die andere Seite bekommt nichts. Hättet ihr nur sieben gemacht, würdet ihr 8 verlieren, und die andere Seite bekäme die 6 Stiche, die sie gemacht hat.
Eine Ansage von dreizehn, gemacht, gewinnt das ganze Spiel auf der Stelle. Manche Tische zählen sie stattdessen als eine große Zahl von Punkten.
Das Spiel geht bis 31 oder 41 Punkte.
Gut spielen
Weil ein gemachter Kontrakt jeden geholten Stich zählt, kostet eine niedrige Ansage nichts, wenn ihr sie schafft, während ein Stich zu viel die ganze Ansage kostet. Rechne mit etwa zwei Stichen von deinem Partner, nicht mehr, und sag an, was eure beiden Blätter zusammen schaffen, nicht, was deines allein schafft.
Tarneeb 41
Eine verbreitete Variante, bei der in Punkten statt in Stichen gereizt wird und Ass, König, Dame und Bube Werte tragen, gespielt bis genau 41.
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