Punkte für Meldungen auf der Hand, und noch einmal für die Stiche.
Ein Melde- und Stichspiel in einem, gespielt mit einem doppelten Blatt. Du zählst zweimal aus denselben Karten: einmal für das, was du hältst, und noch einmal für das, was du holst.
48 Karten — von Neun, Bube, Dame, König, Zehn und Ass je zwei in jeder Farbe. Achte auf die Reihenfolge: das Ass ist am höchsten, dann die Zehn, dann König, Dame, Bube, Neun. Dass die Zehn über dem König steht, überrascht jeden.
Im Partnerspiel zu viert reizen die Spieler um das Recht, den Trumpf zu bestimmen, und versprechen dabei eine Mindestpunktzahl.
Ist der Trumpf gesetzt, legen alle die zählenden Kombinationen aus ihrer Hand aus:
Folge — Ass, Zehn, König, Dame, Bube im Trumpf: 15 Hochzeit — König und Dame derselben Farbe: 2, im Trumpf 4 Pinochle — Karo-Bube mit Pik-Dame: 4 Vier Asse, eines je Farbe: 10 Vier Könige: 8. Vier Damen: 6. Vier Buben: 4 Trumpf-Neun: 1
Danach werden die Meldungen wieder auf die Hand genommen und gespielt.
Bedien die Farbe, wenn du kannst, und du musst die bisher höchste Karte schlagen, wenn du dazu in der Lage bist. Kannst du nicht bedienen, musst du stechen. Der höchste Trumpf holt den Stich, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
Jedes Ass, jede Zehn und jeder König in den Stichen zählt 1 Punkt, und der letzte Stich zählt 1. Meldepunkte und Stichpunkte zusammen ergeben die Wertung des Spiels, und die reizende Seite muss ihren Reizwert erreichen oder verliert den Betrag, den sie gereizt hat.