Jogar Guerra online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
A Guerra joga-se exatamente a dois, por isso um jogo em conjunto és tu e um amigo. Abre uma mesa — o anfitrião precisa de uma conta gratuita — e envia o código de seis caracteres ou a ligação de "Copiar ligação". O teu amigo escolhe um nome e senta-se como convidado, sem instalar nada.
Na sala, o anfitrião escolhe quantas batalhas jogar, 25, 50 ou 100, e o jogo começa quando os dois estão sentados e o anfitrião carrega em começar. É um bom primeiro jogo de cartas online com uma criança: não há nada a explicar além de qual carta é mais alta.
Numa mesa a sério, as duas cartas caem ao mesmo tempo. Aqui cada um carrega em "Virar a carta", e a batalha fica decidida quando o segundo o faz. A mesa avisa-te quando o outro já virou a dele e está à tua espera.
Nenhum dos dois vê o próprio monte, só quantas cartas cada um tem. As duas cartas de cada batalha aparecem lado a lado, e a mesa diz quem as levou.
Quando as cartas empatam, a guerra joga-se sem ninguém voltar a carregar: três cartas voltadas para baixo cada um, uma quarta virada, e mais guerras até um ganhar. A mesa mostra cada guerra por ordem, com as cartas escondidas desenhadas de costas, e quantas cartas mudaram de mãos.
O jogo acaba quando as batalhas combinadas estão jogadas, ou antes se um de vocês tiver as 52 cartas. Ganha quem tiver mais cartas, e com as mesmas é empate. Para a desforra, saiam e abram uma mesa nova.
Se uma página se fechar ou uma ligação cair, a mesa espera vinte e cinco segundos. Depois o site vira as cartas do jogador que falta para o jogo continuar, e devolve-lhe o lugar assim que ele volta a abrir a mesa. Carregar em Sair a meio do jogo cede o lugar a um bot de vez.
Não tens com quem jogar? O anfitrião pode sentar um bot na outra cadeira, na sala. Uma mesa em que ninguém joga durante seis horas é retirada.