Uno: uma partida de exemplo

Uma partida de Uno acompanhada da distribuição até ao fim, jogada a jogada, com a razão de cada escolha.

As cartas dadas

Três jogadores sentam-se por esta ordem: tu, a Ada e o Bo. O Bo dá sete cartas a cada um, vira um 7 vermelho para começar o monte, e o jogador à esquerda de quem deu — tu — começa, com o jogo para a esquerda.

A tua mão: 3 vermelho, 7 verde, saltar azul, 5 amarelo, tirar duas amarelo, 1 azul e um joker.

A primeira volta

Podias jogar o 3 vermelho pela cor ou o 7 verde pelo número. Jogas o 3 vermelho, a tua única carta vermelha, enquanto o vermelho está em jogo. A Ada joga um saltar vermelho, que salta o Bo e devolve-te a vez.

Não tens vermelho, mas podes cobrir o saltar com o teu saltar azul. Isso muda a cor para azul e salta a Ada. O Bo joga um 9 azul, e tu jogas o 1 azul.

Tirar, e uma inversão

A Ada não tem azul nem nenhum 1, por isso tira uma carta. É um 1 verde, que coincide no número, e pode jogá-lo logo — e é o que faz. A cor é verde.

O Bo joga um inverter verde. Com três jogadores, isso manda a vez no outro sentido, por isso passa do Bo para a Ada em vez de vir para ti. A Ada joga um 4 verde, e depois é a tua vez.

Um tirar duas, e uma só carta

Jogas o 7 verde, e o Bo muda a cor com um 7 amarelo. A Ada joga um 2 amarelo. Jogas o tirar duas amarelo: o Bo, seguinte no sentido invertido, tira duas cartas e perde a vez. A Ada joga um 9 amarelo.

Jogas o 5 amarelo e dizes uno ao pousá-lo, porque fica só uma carta — o joker. Se te tivesses esquecido, qualquer um dos outros podia ter-te apanhado antes da vez do Bo e obrigado a tirar duas. O Bo joga um 8 amarelo.

A contestação

A Ada, que te quer travar, joga um joker tirar quatro e pede vermelho. Essa carta só é permitida quando o jogador não tem nenhuma carta da cor em jogo, e a cor era amarelo. Contestas. A Ada tinha uma carta amarela, por isso a contestação resulta: é a Ada que tira as quatro cartas, e tu jogas a tua vez normalmente.

Se a Ada não tivesse mesmo amarelo, a contestação ter-te-ia custado seis cartas. Jogas o teu joker, pedes qualquer cor e ficas sem cartas.

Pontuar a mão

Somas o que os outros têm na mão. A Ada tem um 8 vermelho (8), um tirar duas vermelho (20), um 0 verde (0), um 3 amarelo (3), um saltar vermelho (20) e um 5 verde (5), ou seja 56. O Bo tem um 9 vermelho (9), um joker (50), um 6 azul (6), um 2 verde (2) e um 4 vermelho (4), ou seja 71.

São 127 pontos para ti numa só mão. A seguinte é dada uns segundos depois, e o jogo continua até alguém chegar aos 500.