Como funciona o Uno multijogador

Jogar Uno online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.

Juntar todos à mesa

Um jogador abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e passa a ser o anfitrião. A mesa recebe um código de seis caracteres; lê-o em voz alta, ou carrega em "Copiar ligação" e envia o convite ao grupo. Todos os que o abrem escolhem um nome e sentam-se como convidados, sem nada para instalar e sem conta.

O Uno aceita de dois a dez. Todos têm de estar na sala antes de o anfitrião dar as cartas, porque não se entra num jogo já começado. Se faltar um, o anfitrião pode carregar em "Adicionar um adversário" para sentar um bot.

Lugares, vezes e o jogo

Os jogadores sentam-se pela ordem em que entraram, e essa é também a ordem de jogo: a primeira mão começa com quem se sentou primeiro, e cada nova mão começa um lugar mais à frente. O anfitrião escolhe a duração do jogo, 200 ou 500 pontos, e todos veem a escolha na própria sala.

Todos veem a carta de cima, a cor em jogo, o sentido do jogo e quantas cartas tem cada jogador. A tua mão só é enviada para ti.

O que envolve todos

Esquecer-se de dizer uno é a única coisa de que outro jogador se pode aproveitar. Quando alguém joga a penúltima carta sem o dizer, os outros jogadores recebem um botão para o apanhar, e o primeiro a carregar faz-lhe tirar duas — desde que o faça antes de o jogador seguinte jogar.

Um joker tirar quatro é respondido pelo jogador a quem calha: pode contestá-lo ou tirar quatro. Uma contestação certa faz quem o jogou tirar quatro em vez dele; uma errada custa seis a quem contestou.

Entre mãos

Quando um jogador fica sem cartas, a mesa mostra quanto valeu a mão, e a seguinte é dada sozinha uns segundos depois. O primeiro a chegar ao objetivo ganha o jogo.

Não há conversa na mesa, por isso o grito de uno e as contestações fazem as vezes dela. Os grupos que querem discutir um tirar quatro fazem-no numa chamada.

Quando alguém sai

Um jogador cuja página se fecha ou cuja ligação cai aparece como ausente, e o lugar fica guardado vinte e cinco segundos. Depois um bot joga a mão dele para o jogo não parar, e ele recupera o lugar simplesmente voltando a abrir a mesa. Quem carrega em Sair a meio do jogo é substituído por um bot até ao fim.

Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. As mesas sem atividade durante seis horas são retiradas.