Jogar Rummy online com outras pessoas, passo a passo: o código, os lugares, as regras da mesa e o que acontece quando alguém cai.
O anfitrião abre a mesa, o que exige uma conta gratuita, e partilha o código de seis caracteres ou a ligação de "Copiar ligação". Quem a segue escolhe um nome e senta-se como convidado; mais ninguém precisa de conta.
Aqui o rummy aceita de dois a seis jogadores. Todos devem estar na sala antes da primeira mão, porque não é possível entrar num jogo a decorrer. Se faltar gente, o anfitrião pode carregar em "Adicionar um adversário" para sentar um bot.
As cartas dadas dependem do número de jogadores: dez cartas cada com dois, sete com três ou quatro e seis com cinco ou seis. Ninguém tem de o definir.
O anfitrião escolhe duas coisas, e todos veem a escolha: se o jogo vai a 100 ou a 250 pontos, e se o ás é só baixo ou também pode ficar acima do rei numa sequência. Combinem o ás antes de começar; muda as mãos que vale a pena guardar.
Os jogadores sentam-se pela ordem em que entraram. Quem dá passa um lugar para a esquerda em cada mão, e começa o jogador à esquerda de quem dá. Na tua vez tiras uma carta do monte ou dos descartes, pousas ou colocas o que quiseres e descartas uma carta.
Cada combinação fica à frente de quem a pousou, e qualquer um pode acrescentar-lhe cartas na sua vez. A mesa também mostra quantas cartas tem cada jogador, por isso vês quem está prestes a sair.
Quando alguém sai, todas as mãos são viradas e a mesa mostra com o que cada jogador ficou e quanto soma quem ganhou — a dobrar se fez rummy. Se o monte acabar pela segunda vez, a mão termina sem pontos.
A mão seguinte é dada quando todos carregaram em "Pronto para a próxima mão". Quando um jogador chega ao objetivo no fim de uma mão, ganha a pontuação mais alta.
Um jogador cuja ligação cai aparece como ausente e é esperado vinte e cinco segundos. Depois disso, um bot joga a sua mão até ele voltar, e quando volta a abrir a mesa recupera o lugar. Quem carrega em Sair a meio do jogo é substituído por um bot até ao fim.
Se o anfitrião sair, o papel passa para quem está sentado há mais tempo. Uma mesa sem atividade durante seis horas é retirada.